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DOS批处理 & 脚本技术(批处理室) » [原创]推箱子批处理游戏
可打印版本  12,782 / 63
第31楼 netbenton 发表于 2009-09-10 12:37
银牌会员 发帖 752 积分 1,916 来自 广西
2009-09-10 更新
1、增加到支持使用超大地图,指一屏以上的

2、增加压缩转换程序对地图的较验功能,出现地图以外的字符时提示

3、开发出地图编辑程序hdt.bat, 用这个程序可以快速的编辑出全角字符地图,用于走迷宫,推箱子等

**请看一楼附件增强版**

[ Last edited by netbenton on 2009-9-16 at 09:47 ]
第32楼 netbenton 发表于 2009-09-16 11:51
银牌会员 发帖 752 积分 1,916 来自 广西
推箱子游戏增加12关(较容易的)
把下面代码增加到批处理推箱子程序后面的关级数据里面即可,
建议插入到关级数据的第三行中


第33楼 zzybq 发表于 2009-09-17 00:13
初级用户 发帖 22 积分 36 来自 厦门
好东西哦
第34楼 plp626 发表于 2009-09-19 12:40
银牌会员 发帖 1,020 积分 2,278
很不错,对汇编很在行,学习了。。。
第35楼 netbenton 发表于 2009-09-30 00:24
银牌会员 发帖 752 积分 1,916 来自 广西
原来已经发重了,算了,把一些错别字改改。。。

批处理推箱子源码解释:

1、数据定义的紧凑格式的使用
先把变量定义集放到变量:(要注意分隔符是唯一的,这里用“;”号)
set a=a=i75;b=i79;str=abc
这样变量a的值为:a=i75;b=i79;str=abc
利用预处理时变量值替换:
set %a:;=&set %
相当于以下语句被执行:
set a=i75&set b=i79&set str=abc
或者:
set a=i75
set b=i79
set str=abc
如果要定义的变量很多,综合从占用空间和可读性上看,此法有明显的优势。


2、推箱子程序实现算法
1). 读取关级数据放到数组:lev(n)
改变n的值,即为改变关级,这里 n即%lev%
2). 把当前关地图数据还原并存到二维数组:r(n).(m),
(一) 把值为坑“☆”的变量名r(n).(m),集放到变量ke,并把“☆”的个数存到变量ji,同时转为“★”;注意:ke保存的是变量名,不是变量值。
%ke%扩展后就是源值为坑“☆”的所有二维变量的实时的值了;只要%ke% 等于 !ji! 表明过关了
(二) 按行把二维变量名存为数组:r(n),注意:是变量名
%r(n)%扩展后即为第n行的所有二维数组的实时值

3). 变量ebuf作为显示缓存,所有要显示的内容全部存到ebuf,一次性用echo !ebuf!全部显示完成。实现快速刷屏。

因为for 变量 %%a 在扩展后,会再次扩展值中的!号变量,所以:
for /l %%a in (1,1,!r!) do for %%b in ("!r%%a!") do set ebuf=!ebuf! %%~b!cr!
上面依次把:1到!r!行的变量名数组r(n)扩展后的值,全部存到显示缓存ebuf内,并且加上了换行符!cr!

4).首先定义好按上下左右所进行的操作:
"c1=n-;c2=m-;c3=n+;c4=m+"
这样就可以通过下面代码:
set/a sm=m,sn=n,!c%in%!=1,bm=m,bn=n,!c%in%!=1
分别取得按了 上/下/左/右 后,源点:sm.sn,步进一:bm.bn,步进二:m.n,三个坐标的值

for /f "tokens=1,2" %%a in ("!r%bn%.%bm%! !r%bn%.%bm%!!r%n%.%m%!") do (
取出三个坐标的值并摆开为:(步进一 => %%a) (步进一+步进二 =>%%b) 例如:%%a=▓ %%b=▓∷

***各种可移动的组合类型在前面已经为变量***
***未定义的测视为不能移动的组合***

for %%c in ("!%%a!!%%b!") do (
%%a %%b 经再扩展后,组后到%%c, 接上例:!▓! =>空, !▓∷! =>▓-∷
则: ▓-∷ => %%c

for /f "tokens=1,2 delims=-" %%1 in (%%c) do (
摆开为:%%1=▓,%%2=∷
接下来就 if 判断了,根据各种情况把三个点和一个“大”站的!源!点的值重新调整

注意:有一点,如果%%c的值为空,如 %%b=▓■ 为时,则这个for将是空转,即连里面的if语句也不会被执行,
使得后面的 set/a m=sm,n=sn 被执行了,还原了m,n,即不能动


3、关级数据压缩与还原
1).压缩,因全角为双字节,用单字转换后可以少一半,如果 ▓=a,zf=▓,则:set zf=!%af%! 就可转过来了
如果不只一个,有连续的则在字母后跟个数字表示个数,如:a4,超过9个则另起一组,如:a11,则拆为a9a2

2).还原,引用:囧开头的好处,

for /f "tokens=2* delims=囧" %%a in (%~nx0) do (set lev!n!=%%a&set/a n+=1)
这样在读取时可以减去了对其它非数据行的读取,加快了速度
同样的方法把字符转换回来,再把数字作为for /l 计数重复即可全部转换
if "!tn:%%2=!" neq "!tn!" (set k=%%2) else (set k=1)
for /l %%k in (1,1,!k!) do (
上面的!k!即为连续字符的个数


4、摆脱choice.exe 和 刷屏不闪

就是用debug.exe 来替了,但这个是通常系统都会自带的,所以。。三方。。。
debug <%~nx0>nul
调用自身作为管道输入,第一行是出错的,真正有用的只有两行
e 100 cd 16 86 c4 b4 02 cd 10 b4 4C CD 21 写入代码
g 执行
这里面进行了键读取,把当前光标位置设为第一行,第一列,并把按键数据作为返回码到:%errorlevel%
定义:"a=i83=10;i1=7;i72=1;i80=3;i75=2;i77=4;i73=8;i81=9;i57=5;i79=6"
执行:set in=!i%errorlevel%!
就可以根据定义得到相应按键,如果未定义的则为空

平时写批处理要回到第一行显示时,只有用cls,然后再显示,显然速度也很快,还是觉得有点闪。
直接把光标重置到第一行,第一列,并没有清屏,再次显示时是在原来的基础上的,所以少了闪的感觉
如果要看汇编源码,很简单,把debug <%~nx0>nul后面的>nul去掉,再在e 行和g 行间加入一行u 就可以了


5、玩家记录保存,与读取
这里是把记录存在批处理的第一行,

1).读取
set/p yg=< %~nx0 >nul
取第一行到变量 yg
set yg=!yg:~13,52!
set lev=%yg:@=&rem %
因为当前关记录和已过关的记录是以@为分隔的,这样可以只把@前面部分给lev,@后面的被rem 注释掉了
set yg= !yg:* =!
取已过关的数据,并且保持前后必须有空格
这样就已经把当前关,及已经过了的关的数据全部读取到变量了

2).保存
set a=a 10d`db "!lev!@!yg! "``w`q
(echo %a:`=&echo;%)|debug %~nx0 >nul
经扩展为:
(echo a 10d&echo;db "!lev!@!yg! "&echo;&echo;w&echo;q)|debug %~nx0 >nul
实际上是把以下命令行递给debug 去执行:

a 10d
db "!lev!@!yg! "

w
q

利用了debug 的a命令输入汇编指令时,可以用db 定义字符串,然后直接用W命令可以写打开的文件
并且批处理程序在执行过程中,是可以修改自身的

[ Last edited by netbenton on 2009-10-5 at 15:46 ]
第36楼 sl543001 发表于 2009-10-01 17:17
中级用户 发帖 225 积分 499
强人强帖,小弟受教了!
脚本中有好多好东东可以学习,
例如choice一直是个大麻烦,居然被楼主搞定了!
谁把这些好东东来个总结,俺还在开楼主的代码,研究中!
第37楼 nerfg002 发表于 2009-10-01 20:59
初级用户 发帖 24 积分 24
牛牛的 没办法形容
第38楼 xdjxondaojune 发表于 2009-10-02 22:07
新手上路 发帖 1 积分 1
第二关是死关,过不了,第三关就是多,容易过。总的写的不错,佩服
第39楼 shenlong 发表于 2009-10-03 20:29
新手上路 发帖 3 积分 3
我靠,这水平也太高了...................
第40楼 livesweet 发表于 2009-10-05 12:27
初级用户 发帖 45 积分 86
我的天,批处理也能编出这么复杂的游戏!楼主厉害,我支持你!
第41楼 voiL 发表于 2009-10-10 07:27
中级用户 发帖 189 积分 384
Originally posted by xdjxondaojune at 2009-10-2 22:07:
第二关是死关,过不了,第三关就是多,容易过。总的写的不错,佩服


第二关不可能是死关,兄弟多考虑一下吧,我1分钟不到就到第三关了。
第42楼 523066680 发表于 2009-10-10 08:29
银牌会员 发帖 1,133 积分 2,362
41楼说的对。

话说那位同学怎么能轻易说那是死关……
第43楼 herohdl 发表于 2009-10-12 18:38
初级用户 发帖 15 积分 36
有意思!!
第44楼 RuiIsRui 发表于 2009-10-23 22:22
新手上路 发帖 13 积分 14
厉害,牛,好玩
第45楼 zhxy9804 发表于 2009-10-28 20:31
中级用户 发帖 97 积分 208
那个俄罗斯方块就很拽,这个更拽了,是所谓大师的著作
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