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| DOS开发编程 & 发展交流 (开发室) » 请教:老游戏程序设计方法 |
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| 第1楼 proof | 发表于 2024-03-02 22:15 |
| 高级用户 发帖 222 积分 687 | |
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请教:老游戏程序设计方法 象APPLE II 上的“警察捉小偷(淘金者)”、“空手道”
DOS上的“波斯王子”、“战斧”、“西洋封神榜”、“星球大战”、“小蜜蜂” 雅达利上的“运河大战” 那时还没有DirectX 。是如何做到的? APPLE II 上的源码,全部是6502汇编?还是“高级语言+汇编” 同理,DOS上是用“C语言+ASM”、“Pascal+ASM”? 这类源代码,是否完全依赖设计者的个人风格?关键功能是否晦涩难懂(尤其是汇编部分)? 这几位大神,后来的岁月,是否面向公众讲解过自己的思路和设计代码? 有没有这方面的书籍、教程、源代码拆解分析?(中文版) |
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| 第2楼 LanE | 发表于 2024-03-04 11:31 |
| 银牌会员 发帖 648 积分 1,835 | |
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我记得很久之前我看过一本《C游戏编程从入门到精通》的书,就是针对DOS平台的,是从turbo c自带的图形库到使用int 10h设置图形模式之后再直接操作显卡对应内存地址的方式来进行图形绘制的内容都有,后面还有关于声音的部分,印象中还有对BMP等图形文件格式的解析的讲解,时间太久了,已经记不太清了。
不过今天还有没有学习研究这个的价值就不太好说了。而且书里面的内容是不是很好也不确定,只能说参考着看一看吧。 |
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