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DOS开发编程 & 发展交流 (开发室) » 魔方程序问题
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第1楼 sub2009 发表于 2009-02-10 12:56
新手上路 发帖 1 积分 4
魔方程序问题
各位高手:
小弟最近要编个魔方,TC2.0下的,没有图形包,全部自己从底层函数写起,
在画魔方的时候遇到极大困难,希望高手们能给个思路,特别是三维到二维的转化方面,感激不禁!
第2楼 Sufone 发表于 2009-02-10 14:39
中级用户 发帖 124 积分 256
“全部自己从底层函数写起”?
等着看楼主哭。
当年我也曾这样做过,后来才发现需要考虑的东西太多,最后才放弃从底层做起的想法,老老实实的用OpenGL库........
第3楼 zhgwbzhd 发表于 2009-02-10 17:06
高级用户 发帖 187 积分 506
画图应该说不是那么简单的事。

如果为了学习可以玩玩。

如果为了效果还是采用别的库吧。
第4楼 zyl910 发表于 2009-02-10 19:47
中级用户 发帖 126 积分 282
http://www.netyi.net/training/933a25cf-fa0e-4dab-b9d7-e58a0ea8f52e

题名: 图形程序开发人员指南(Michael Abrash's Graphics Programming Black Book Special Editior)
作者: Michael Abrash
丛编题名: 计算机软件开发与程序设计系列丛书
ISBN号: 7-111-06396-1
出版发行项: 北京-机械工业出版社 1998-08-01
载体信息: 1064页 26cm ¥128.00
个人名称—等同责任者: Abrash
个人名称—等同责任者: 前导工作室
中图图书分类法类号: TP391.41-62


本书由浅入深,由高层到底层,系统、全面地介绍了高性能图形编程的的各种知识和技能。作者首先详细地讨论了x86系列计算机的硬件及其优化特性、图形编程以及逐步优化的技巧、给出了每一种优化的分析过程、程序清单和性能对比。然后形成了一个基于模式X的通用动画图形软件包X-Sharp。最后介绍了Quake的研究和实现技术。

本书分为两大部分,第一部分主要介绍汇编优化;第二部分主要介绍图形硬件(VGA)、高性能图形编程和优化。程序用C语言和汇编语言编写。
第5楼 tty1a 发表于 2009-02-14 00:01
初级用户 发帖 7 积分 20
Originally posted by Sufone at 2009-2-10 14:39:
“全部自己从底层函数写起”?
等着看楼主哭。
当年我也曾这样做过,后来才发现需要考虑的东西太多,最后才放弃从底层做起的想法,老老实实的用OpenGL库........




在DOS下用这图形库吗?你是在用OpenGL for DOS,怎么我找不到?
第6楼 winson4829 发表于 2009-03-01 02:26
初级用户 发帖 17 积分 68
DOS 下的繪圖很簡單, 請使用 allegro library, http://www.allegro.cc ~~ 在DOS 下可使用 DJGPP(GCC) 或 TC, BC ....
第7楼 DJ131452DJ 发表于 2009-03-03 17:43
初级用户 发帖 44 积分 50
不懂
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