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| DOS批处理 & 脚本技术(批处理室) » 弹球小动画 |
| 可打印版本 1,065 / 9 |
| 第1楼 bat-zw | 发表于 2008-05-25 21:57 |
| 金牌会员 发帖 1,276 积分 3,105 | |
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弹球小动画 |
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| 第2楼 PPdos | 发表于 2008-05-25 22:03 |
| 高级用户 发帖 268 积分 783 | |
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呵呵 有意思,有空研究一下楼兄代码
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| 第3楼 26933062 | 发表于 2008-05-25 22:26 |
| 银牌会员 发帖 879 积分 2,268 | |
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转一个 弹球的。
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| 第4楼 PPdos | 发表于 2008-05-25 22:37 |
| 高级用户 发帖 268 积分 783 | |
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强中自有强中手阿 呵呵
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| 第5楼 bat-zw | 发表于 2008-05-25 22:48 |
| 金牌会员 发帖 1,276 积分 3,105 | |
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&&汗水。。。本来还想继续写出这个无限弹球来,现在从思路上一对比,还是做罢,
先好好学习下别人了。。。 ps:不过发现其轨迹固定,似有提高空间。。 [ Last edited by zw19750516 on 2008-5-25 at 10:53 PM ] |
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| 第6楼 WANKOILZ | 发表于 2008-05-25 23:20 |
| 初级用户 发帖 89 积分 198 来自 重庆 | |
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3楼的好简洁,思路NB。轨迹确实会重复,我想是因为“弹”的时候弹出角度是固定的45度,轨迹重复是难免的。
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| 第7楼 bat-zw | 发表于 2008-05-26 00:45 |
| 金牌会员 发帖 1,276 积分 3,105 | |
Originally posted by WANKOILZ at 2008-5-25 23:20: 请看看下面的轨迹是不是重复的: [ Last edited by zw19750516 on 2008-5-26 at 11:10 AM ] |
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| 第8楼 clian76 | 发表于 2008-05-26 23:36 |
| 中级用户 发帖 162 积分 363 | |
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华山论剑
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| 第9楼 WANKOILZ | 发表于 2008-05-27 14:52 |
| 初级用户 发帖 89 积分 198 来自 重庆 | |
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支持7楼一个,有耐性。轨迹也没重复了,不过运行起来感觉效率不太高,不如3楼的流畅。
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| 第10楼 523066680 | 发表于 2008-12-13 10:35 |
| 银牌会员 发帖 1,133 积分 2,362 | |
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我觉得,都是在同一个框框中,走重复的路是必然的,应该是属于"运动周期"的问题.
bat-zw前辈的只是因为设置成这样,并非效率问题 把自己那个随机游动粒子 改了又改……如下 |
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