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共 47,815 主题排行 / 349,930 发帖 / 今日 0 篇 / 48,290 会员排行 |
| DOS开发编程 & 发展交流 (开发室) » DOS编程该从哪里起步 |
| 可打印版本 1,916 / 11 |
| 第1楼 tsyntson | 发表于 2007-08-22 19:41 |
| 初级用户 发帖 11 积分 34 来自 广东 | |
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DOS编程该从哪里起步 我是从WINXP转过来的,只接触过VC++
现在想转到DOS下编程,不知该从哪里起步??? |
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| 第2楼 zqlcch | 发表于 2007-08-22 20:38 |
| 初级用户 发帖 85 积分 178 | |
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学TC或BC是不二选择,
如果C++基础好,只要看看《DOS程序参考手册》之类的东东了解DOS和BIOS的底层中断服务就基本OK |
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| 第3楼 zyl910 | 发表于 2007-08-23 09:14 |
| 中级用户 发帖 126 积分 282 | |
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个人推荐走图形编程路线:
VGA13h:320*200*8bit,线形地址,不需换页,每像素一字节 VGA12h:640*480*4bit,操作图形控制器对各个位平面进行访问 Mode-X:高分辨率8bit色,操作CRT控制器控制分辨率与刷新率,利用图形控制器切换位面访问VGA的256KB内存(Win9X的320*400的启动画面就是Mode-X) VBE:VESA组织提出的显卡BIOS规范,提供高分辨率高色彩模式,通过页面切换访问全部的显存,VBE2.0还提供线性地址映射。VBE的内容非常丰富,现在的通用显卡驱动就是根据VBE写出来的。 顺便学习计算机图形学和数字图像处理,尤其是要训练如何软件实现3D引擎,推荐的《图形程序开发人员指南(Michael Abrash's Graphics Programming Black Book)》: http://www.netyi.net/resource/933a25cf-fa0e-4dab-b9d7-e58a0ea8f52e 走图形编程的好处在于,最主要的对内存操作,其次是访问IO端口,不需要管中断与DMA,而且绝大多代码都可以用高级语言编写(C或Pascal,甚至QBasic)。 等对DOS编程比较熟悉后,再去学习中断、DMA、接口技术等比较难以理解的内容。 |
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| 第4楼 tsyntson | 发表于 2007-08-23 19:29 |
| 初级用户 发帖 11 积分 34 来自 广东 | |
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谢了,各位!!!
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| 第5楼 2405202059 | 发表于 2007-09-05 15:23 |
| 新手上路 发帖 3 积分 6 | |
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受益匪浅,领教了
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| 第6楼 sohu129 | 发表于 2007-09-12 20:00 |
| 新手上路 发帖 7 积分 14 | |
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谢谢,希望高手多讲些领悟。
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| 第7楼 wmc6432107 | 发表于 2007-09-13 11:12 |
| 初级用户 发帖 40 积分 71 | |
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顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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| 第8楼 xxxxzzzz | 发表于 2007-09-17 03:26 |
| 初级用户 发帖 54 积分 138 | |
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djgpp+allegro
[email protected] |
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| 第9楼 maclover815 | 发表于 2007-12-13 23:01 |
| 初级用户 发帖 47 积分 92 | |
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好,支持一下 好
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| 第10楼 shanliang8008 | 发表于 2007-12-14 23:07 |
| 银牌会员 发帖 514 积分 1,148 来自 河北 | |
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djgpp+allegro难的 才是好的
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| 第11楼 shanliang8008 | 发表于 2007-12-14 23:08 |
| 银牌会员 发帖 514 积分 1,148 来自 河北 | |
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我也不会 哈哈 深入了 学命令行的比较好 不过差不多
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| 第12楼 renl | 发表于 2007-12-18 18:40 |
| 初级用户 发帖 12 积分 26 | |
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谢谢前辈指点了
晓得也在研究Dos 下图形编程 还不知道怎么起步哦 还希望高手指点 qq 395807028 |
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