个人推荐走图形编程路线:
VGA13h:320*200*8bit,线形地址,不需换页,每像素一字节
VGA12h:640*480*4bit,操作图形控制器对各个位平面进行访问
Mode-X:高分辨率8bit色,操作CRT控制器控制分辨率与刷新率,利用图形控制器切换位面访问VGA的256KB内存(Win9X的320*400的启动画面就是Mode-X)
VBE:VESA组织提出的显卡BIOS规范,提供高分辨率高色彩模式,通过页面切换访问全部的显存,VBE2.0还提供线性地址映射。VBE的内容非常丰富,现在的通用显卡驱动就是根据VBE写出来的。
顺便学习计算机图形学和数字图像处理,尤其是要训练如何软件实现3D引擎,推荐的《图形程序开发人员指南(Michael Abrash's Graphics Programming Black Book)》:
http://www.netyi.net/resource/933a25cf-fa0e-4dab-b9d7-e58a0ea8f52e
走图形编程的好处在于,最主要的对内存操作,其次是访问IO端口,不需要管中断与DMA,而且绝大多代码都可以用高级语言编写(C或Pascal,甚至QBasic)。
等对DOS编程比较熟悉后,再去学习中断、DMA、接口技术等比较难以理解的内容。