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DOS开发编程 & 发展交流 (开发室) » TC写的小游戏 五心相恋 送给大家做新年礼物!(更新)
可打印版本  6,984 / 25
第1楼 bush 发表于 2005-12-29 23:53
银牌会员 发帖 730 积分 2,165
TC写的小游戏 五心相恋 送给大家做新年礼物!(更新)
游戏规则:
在棋盘中移动彩色的“心”,连成五个以上同色一串即可消除(横、竖、斜均可)。如果移动一次后没有任何消除,则随机落下三颗心的彩心。棋盘占满,游戏结束。
移动的方法很简单:四个方向键,回车选择待移动的心,(反显),在移动光标到目标位回车。如果选择一颗心后,发现不是所要移动的,可以再到另一颗心上按回车即可改选。当然移动不是任意的,必须是按上、下、左、右四个方向空格通路可达到的,也就是走迷宫的规则。

如果你发现有什么异常bug,请跟帖详细说明,谢谢。


源代码已在附件中,没有注释,先贴个思路分析:

预备,用9*9的二维数组保存棋盘状态,取值的定义:0-空,1~7分别代表不同颜色的心;
用一变量sp统计还有多少空格,如sp为零,说明无路可走,游戏失败;
变量hs,ys记录最高分和当前得分。

首先作初始化棋盘,提示文字;
棋盘是9*9的格子,因为边框都是用字符填充的,所以总共画图的区域加上旁边的空白一共是20*20大小。因此坐标与棋盘数组的对照是“加一乘二”的关系;
画图的方式采用指针直接改dos显存,读光标坐标用寄存器取值。这个方法的副作用是必须精确的调整好语句位置,因为寄存器的值随时都可能改变;
新落下的心位置和颜色都是随机的,但由于要提示下一组颜色,所以用数组next预先保存他们的颜色数;

游戏的过程描述:
移动光标 -〉直到选择一个‘心’为止;
再次移动光标-〉直到按下回车;
如果该位置是‘心’,则更改选择目标,本次行动绕回;
如果该位置是空格,判断已选择的‘心’能移动过来吗?
如果不能,本次行动绕回;
如果能,检查是否构成消去?
有消去,则跳过新落下三颗心的步骤。
新落下三颗心,并检查棋盘沾满没有?
下一次循环 | 结束。

判断‘心’能否移动的算法是改进的迷宫算法,这里使用回朔方案,用到一个简单的栈操作。
检查消去的思路是按线性从当前位置往两头走,直到颜色不同时停下,并分别记录其位置,其差值可以判断共有几个同色心相连。

[ Last edited by bush on 2006-1-5 at 15:26 ]

附件
lines.zip (10.36 KiB)
第2楼 Michael 发表于 2006-01-02 00:27
钻石会员 发帖 3,041 积分 10,056
支持原创。
第3楼 JonePeng 发表于 2006-01-02 11:37
金牌会员 发帖 1,883 积分 4,562 来自 广东广州
有趣!我建议心形字符的颜色应亮一些(颜色值+8),这样会明显一些。
第4楼 Wengier 发表于 2006-01-03 00:37
系统支持 发帖 10,521 积分 27,736
好像有时光标移动到一些格子时中会消失,而在其它格子中时则正常。

另外,不知道如何退出游戏?ESC键等等都试过,似乎均无效。
第5楼 Michael 发表于 2006-01-03 01:53
钻石会员 发帖 3,041 积分 10,056
这不会是个"reset only" game吧。
第6楼 bush 发表于 2006-01-03 22:14
银牌会员 发帖 730 积分 2,165
多谢大家关心,有所改动。
本次改动如下:
中途按ESC键可以退出,按空格键可以重开一局。
原先我是把这游戏从头玩到尾,还没想到不玩了要退出,大势已去时要重新开始。呵呵,设计太没人性了。
颜色加亮。也就是颜色代码加7。
不过从视觉上看,我认为同原先相比并没有多大改观。
处理了两处BUG。
主要是在游戏玩家作出非常规操作时,进行对应处理。
第7楼 220110 发表于 2006-01-03 22:18
荣誉版主 发帖 313 积分 718
可视界面能否再大一点?
第8楼 JonePeng 发表于 2006-01-03 23:15
金牌会员 发帖 1,883 积分 4,562 来自 广东广州
Originally posted by 220110 at 2006-1-3 22:18:
可视界面能否再大一点?

游戏的界面是80*25分辨率的文本模式,如果改为40*25的话,字符会大一倍,但可能帮助信息就显示不完整。
第9楼 GOTOmsdos 发表于 2006-01-05 02:22
铂金会员 发帖 1,827 积分 5,154
嘿嘿,有点小意思,不过,我已经把七八个心放在了一条线,他还是不消失呀..
第10楼 bush 发表于 2006-01-05 15:28
银牌会员 发帖 730 积分 2,165
to: GOTOmsdos
我的表达有误,应该是五个同样颜色的连成线才消失。
第11楼 GOTOmsdos 发表于 2006-01-05 16:06
铂金会员 发帖 1,827 积分 5,154
建议加点难度..
第12楼 bush 发表于 2006-01-05 16:24
银牌会员 发帖 730 积分 2,165
to: GOTOmsdos
你打到多少分啦?
我覺得這個還是有些難度的。我最多才到300多分,呵呵,很好打發時間哦
第13楼 proof 发表于 2006-01-15 19:48
高级用户 发帖 222 积分 687
楼主辛苦了,支持。
第14楼 wulang 发表于 2007-06-16 13:20
新手上路 发帖 1 积分 2
顶~~~~~~~~~~~~~
第15楼 henrya2 发表于 2007-06-16 17:18
中级用户 发帖 171 积分 486
不错
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