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DOS开发编程 & 发展交流 (开发室) » 世界编程大赛一等奖作品!!!
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第31楼 ning 发表于 2003-12-03 00:00
初级用户 发帖 3 积分 108
点解我运行不了的?
第32楼 Dark-Destroy 发表于 2003-12-04 00:00
元老会员 发帖 3,551 积分 8,312
我發現如果設置BLASTER環境變數,程序只會出現一些英文字,不會有3d畫面
第33楼 wangzai 发表于 2003-12-10 00:00
初级用户 发帖 9 积分 125
在 Debug里运行之后实际上已经解压了,再保存成的1.com 就运行不了!


g
rcx
fff
n1.com
w
q

改为
rcx
fff
n1.com
w
g
q
就可以了!
就是先不运行,等生成1.com之后再运行1.com

第34楼 wangzai 发表于 2003-12-10 00:00
初级用户 发帖 9 积分 125
怎么只有 机器码 啊,有没有汇编的源程序,或者C语言的??
第35楼 wangzai 发表于 2003-12-11 00:00
初级用户 发帖 9 积分 125
我已经“脱壳” 了! 就是把解压缩代码去掉,把被压缩了的程序代码 还原了!
第36楼 pack1980 发表于 2003-12-11 00:00
初级用户 发帖 2 积分 104
我一点也看不懂,
第37楼 dwing 发表于 2004-01-14 00:00
初级用户 发帖 32 积分 177
我来谈谈:
这个DEMO是97年DEMO大赛的一等奖作品。
程序是用纯汇编写的,完全不是什么DEBUG出来一大堆数据。
音乐用的是3X0H端口的MPU-401的MIDI接口,现在的某些软声卡可以模拟这个接口利用软波表发声。
PS:那些所谓的几G压缩成64K的3D动画的说法是十分失水准的,其实那些程序的3D模型都是用数学函数计算的,甚至连纹理都是计算的,音乐是MOD格式的,程序中调用了大量外部DLL的WINDOWS库、D3D库、OPENGL库函数,再用UPX压缩,因此作成这些64KDEMO并不是什么很难的(至少对我来说:)
第38楼 Kinglion 发表于 2004-01-15 00:00
铂金会员 发帖 1,924 积分 5,798 来自 金獅電腦軟體工作室
[原创]看了才知道差距
看了才知道差距,佩服!佩服!
第39楼 movenalnalby 发表于 2004-01-15 00:00
中级用户 发帖 56 积分 334
cainiao菜鸟
第40楼 ldwdos 发表于 2004-01-24 00:00
初级用户 发帖 2 积分 108
那个程序本来没那么小的,只不过是加了个壳
第41楼 happy_dog 发表于 2004-02-29 00:00
初级用户 发帖 47 积分 317
太神了,实在是佩服的五体投地!!
第42楼 CrazyWind 发表于 2004-03-02 00:00
初级用户 发帖 12 积分 131
看了37楼的话,我觉得在哪里见到过你(的ID)

呵呵
第43楼 qinqong 发表于 2004-03-02 00:00
高级用户 发帖 148 积分 599
神!但就是不懂!深!
第44楼 gaoyuanlang 发表于 2004-03-04 00:00
初级用户 发帖 1 积分 105
正常人看了都会晕.
第45楼 crazyfox 发表于 2004-03-07 00:00
初级用户 发帖 3 积分 107
good
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