"实时计算贝塞尔曲线貌似很难"
这里有个空想的方法: CPU有预取指令,我们也可以预画字体,在 CPU 空闲的时候就算,保证在使用前算完,然后真正画的时候就可以不用等待很多时间了.
这里有个空想的方法: CPU有预取指令,我们也可以预画字体,在 CPU 空闲的时候就算,保证在使用前算完,然后真正画的时候就可以不用等待很多时间了.
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DOS,代表着自由开放与发展,我们努力起来,学习FreeDOS和Linux的自由开放与GNU精神,共同创造和发展美好的自由与GNU GPL世界吧!
Originally posted by asbai at 2006-5-26 03:37 PM:
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关于多线程多任务的实现,记得GNU PTH(GNU出品的通用 User Mode pthrea ...
Originally posted by jawbin at 2006-5-26 15:57:
"实时计算贝塞尔曲线貌似很难"
这里有个空想的方法: CPU有预取指令,我们也可以预画字体,在 CPU 空闲的时候就算,保证在使用前算完,然后真正 ...
Originally posted by jawbin at 2006-5-26 15:38:
zyl910 兄说到的图像数据量大的确是一个问题,不过如果我每次都仅仅是一个简单的操作的话,也许问题还不是很大,例如画一个 button, 也就是画几条线, 塠...
Originally posted by jawbin at 2006-5-26 15:57:
"实时计算贝塞尔曲线貌似很难"
这里有个空想的方法: CPU有预取指令,我们也可以预画字体,在 CPU 空闲的时候就算,保证在使用前算完,然后真正 ...
Originally posted by jawbin at 2006-5-27 09:05:
另外,我不喜欢 windows 程序和一些 c++ 代码的原因是通常看到看起来频繁申请和释放内存的代码,例如在非常频繁需要处理的 WM_PAINT 中,会经常创建和 ...
Originally posted by jawbin at 2006-5-27 09:56:
另外为了资源紧张问题,我还想过“造句“功能。具体来说,Windows 系统由于几乎不用考虑资源限制,可以看到它在使用字符串资源时并不“节俭“, ...
