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| DOS批处理 & 脚本技术(批处理室) » 人机对战游戏 [天罗地网] |
| 可打印版本 1,862 / 20 |
| 第16楼 ZJHJ | 发表于 2009-02-06 11:21 |
| 高级用户 发帖 374 积分 609 | |
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凡是跳过棋子的不算胜。
完美版不会出现跳过棋子了。修改了程序,不让跳了。冲到边时有可能会自动吃掉你的子,这可能给你带来好机会。 完美版下载: 附件 人机对战游戏[天罗地网](完美版).rar (2.63 KiB) |
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| 第17楼 ZJHJ | 发表于 2009-02-06 16:13 |
| 高级用户 发帖 374 积分 609 | |
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为了让游戏更进一步智能化,也是为了提高自己,设想增加胜利判断必须检查是否达到过对边。
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| 第18楼 ZJHJ | 发表于 2009-02-07 10:51 |
| 高级用户 发帖 374 积分 609 | |
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在第 16 楼上传的(完美版)中已经增加了完美的判断,是否曾经达到过两个边才判胜利。并从程序上限制了跳步。修正了A边小写为A.
[ Last edited by ZJHJ on 2009-2-7 at 10:56 ] |
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| 第19楼 ZJHJ | 发表于 2009-02-08 19:18 |
| 高级用户 发帖 374 积分 609 | |
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人机对战游戏-跟踪追击 [天罗地网](自动进级完美版).bat 人机对战游戏---跟踪追击
本游戏具有全智能判断,起点坐标提示、可行坐标判断提示、输入错误判断提 示、胜负判断提示、玩家作蔽判断处罚等。 游戏规则:从棋盘中任意点出发,依次到达相对的两个边框后(每步前后相连不 跳步),再返回原地出发点就判胜利!途中后有追兵前有拦截,无路可走时判失败。 玩家选择先出发或后出发。难度分为四关,难度1关有地雷、难度2关有伏击、 难度3关有伏击加地雷。过关后依次自动进级,过第四关就封为神先了。 (地雷--就是有看不见的棋子。伏击--有可能被自动包围。有看不见的棋子会被误入包围) 下载: [ Last edited by ZJHJ on 2009-2-8 at 22:50 ] 附件 人机对战游戏[天罗地网](自动进级完美版).rar (2.89 KiB) |
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| 第20楼 ZJHJ | 发表于 2009-02-11 12:31 |
| 高级用户 发帖 374 积分 609 | |
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自己顶一下,谁说能玩过第四关?把图截来看看。
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| 第21楼 netbenton | 发表于 2009-02-11 12:48 |
| 银牌会员 发帖 752 积分 1,916 来自 广西 | |
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运行时感觉显示太慢,建义把输显示出先写到一个变量ec或每行一个变量ec%%n(25行),
cls 后马上 echo !ec! for /l %%n in (1,1,25) do echo !ec%%n! |
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