我看了一下同级生等早期游戏的图,16色使用混色或抖动使效果非常好.
但是如果要求更严格一点,那就更有难度了,那就是调色板固定,例如固定为 VGA 的缺省的 16 色.
先说简单的, 如何能将一幅图转为 16 色(这16色可以根据这副图的需要可以更改,例如,是统计为使用最多的 16 种)?
另外我看了一些人民币, 早期的的颜色数目比较少,但是效果也很不错,当然,那可以有类似灰度的转换.
我觉得雕刻,印染,刺绣等传统工艺也很值得借鉴.
但是如果要求更严格一点,那就更有难度了,那就是调色板固定,例如固定为 VGA 的缺省的 16 色.
先说简单的, 如何能将一幅图转为 16 色(这16色可以根据这副图的需要可以更改,例如,是统计为使用最多的 16 种)?
另外我看了一些人民币, 早期的的颜色数目比较少,但是效果也很不错,当然,那可以有类似灰度的转换.
我觉得雕刻,印染,刺绣等传统工艺也很值得借鉴.

