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共 48,037 主题排行 / 350,122 发帖 / 今日 2 篇 / 48,249 会员排行 |
| DOS开发编程 & 发展交流 (开发室) » 请问如何使用尽量少的颜色表现尽量好的效果, 有无这方面的 |
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| 第1楼 jawbin | 发表于 2006-04-29 11:45 |
| 高级用户 发帖 444 积分 994 | |
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请问如何使用尽量少的颜色表现尽量好的效果, 有无这方面的 我看了一下同级生等早期游戏的图,16色使用混色或抖动使效果非常好.
但是如果要求更严格一点,那就更有难度了,那就是调色板固定,例如固定为 VGA 的缺省的 16 色. 先说简单的, 如何能将一幅图转为 16 色(这16色可以根据这副图的需要可以更改,例如,是统计为使用最多的 16 种)? 另外我看了一些人民币, 早期的的颜色数目比较少,但是效果也很不错,当然,那可以有类似灰度的转换. 我觉得雕刻,印染,刺绣等传统工艺也很值得借鉴. |
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| 第2楼 CrazyWind | 发表于 2006-05-03 10:26 |
| 初级用户 发帖 12 积分 131 | |
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我想深红和浅红是用两个颜色值表示的,所以我认为早期人民币并不是“颜色数少”
不知道你提那些传统工艺有什么含义 不解决同屏显示颜色数的限制的话,我想只能靠你的配色天赋了…… 恩……,就像《三国志英杰传》,都说美工很强。 |
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| 第3楼 jawbin | 发表于 2006-05-04 08:13 |
| 高级用户 发帖 444 积分 994 | |
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呵呵,我不是说类似灰度了吗
我想应该可以使用技术,而不是"天赋" 因为"天赋"不可能是无尽的,那些游戏得消耗很多"天赋"吧!~ |
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| 第4楼 wl00560 | 发表于 2006-05-04 17:06 |
| 银牌会员 发帖 709 积分 1,384 | |
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如果楼主有现成的图片,可以试试IrfanView这个软件,转换成16色非常强。当然不是标准的16色。记住要选择抖动。
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| 第5楼 JonePeng | 发表于 2006-05-04 22:14 |
| 金牌会员 发帖 1,883 积分 4,562 来自 广东广州 | |
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Re wl00560:
IrfanView 并不怎么好,ACDSee 自带的图片编辑器转换成16色的效果比 IrfanView 更出色! |
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| 第6楼 jawbin | 发表于 2006-05-05 08:54 |
| 高级用户 发帖 444 积分 994 | |
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我通常使用 xnview, 和豪杰大眼睛, 但是远远不能满足我的要求....
我设想的一个系统是这样的,在最弱的设备(目前先假定为只能显示 VGA 16 色, 调色板固定, 再严格一点可以考虑单色的)上能自动"抖动"(但我想仅仅抖动是不行的)所有的图片. 我最想知道的就是,那些日本游戏的图片是怎么处理出来的,用普通的处理的软件仅仅"抖动"一下是不可能达到效果的,这里不能贴图,能贴的话我贴出来看看就知道了! 通常会说日本的那些 dos 游戏的美工很好, 但我想这并没有完全描述出过程. 例如, 可能一个游戏的图是 门井亜矢 画的, 那么我想如果靠 他/她 手工处理成那样的 16 色, 不是不可能, 而是工作量非常非常大, 而且很难保证质量一致. 所以我想, 画图是一个阶段, 而处理是一个阶段, 而且未必是一个人做的. 因为, 要求一个画家研究面向机器的绘画, 要求实在是太高了. 我也说了, 他们的游戏虽然用了 16 色, 但是却可以设置调色板, 而我却想"抖动以及处理到一个固定的目标调色板"(可能是 16 色, 也可能是 8 色, 等等), 所以我的要求更奢侈. 另外我也很想知道例如人民币的最终印刷版是怎么做出来的(同上,有哪些步骤)? 早期的一个例子是 80 年的 2角币上的人物肖像, 面部用纹理和灰度表现了光线,领上的花纹比较起来,仿佛却更简单一些(但是对我而言,也是非常复杂的),日本的游戏画面和这个差不多,当然,纸币的设计成本和市场价值都高得多,所以如果效果好一些也是正常的.另外目前还通用的 50 元币上的布达拉宫表现了景色的远近层次. |
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| 第7楼 jawbin | 发表于 2006-05-05 08:57 |
| 高级用户 发帖 444 积分 994 | |
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手头没有 50 元,看网上的却好像不是回忆中的,可能记错了?
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| 第8楼 jawbin | 发表于 2006-05-05 09:01 |
| 高级用户 发帖 444 积分 994 | |
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不过仅仅是普通的抖动软件也还很有用处,之所以选 xnview, 是看到有人推荐过,而豪杰大眼睛则号称是最好的,所以我试用了一下,还好,而 ACDSee 我以前只用来看图,没注意过它的图像处理方面,后来版本高了,体积大了,就不用了...
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| 第9楼 jawbin | 发表于 2006-05-05 09:03 |
| 高级用户 发帖 444 积分 994 | |
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传统工艺都会在能力有限的设备上尽量发挥,这正是我想学习的:)
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| 第10楼 lofe811 | 发表于 2006-05-07 21:21 |
| 初级用户 发帖 32 积分 96 | |
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我也很想知道这方面的资料!!! |
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| 第11楼 lofe811 | 发表于 2006-05-07 21:30 |
| 初级用户 发帖 32 积分 96 | |
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有没有谁能给点这方面的资料????
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| 第12楼 jawbin | 发表于 2006-05-13 08:58 |
| 高级用户 发帖 444 积分 994 | |
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看来是很难找到的,尽管是20多年前就有的技术
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| 第13楼 asbai | 发表于 2006-05-14 17:30 |
| 高级用户 发帖 252 积分 653 | |
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老的DOS游戏不是标准VGA16色,每幅都是自定义调色板的。
商业印刷里用一种颜色表现灰度和过渡的手段叫做网点,能够达到很好的效果是因为印刷机的DPI远远高于显示器,网纹的颗粒很细以致肉眼无法分辨。10年前的图像处理软件里就有网点模式的抖动了,不过显示器点距太高,远远不如误差分散模式来得好。 [ Last edited by asbai on 2006-5-14 at 17:31 ] |
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| 第14楼 electronixtar | 发表于 2006-05-14 19:43 |
| 铂金会员 发帖 2,672 积分 7,493 | |
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文曲星上用抖动能实现16阶灰度,呵呵~~~
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| 第15楼 jawbin | 发表于 2006-05-15 08:41 |
| 高级用户 发帖 444 积分 994 | |
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谢谢 asbai, 我以前听说过丝网印刷这个名词,不知和网点抖动有否什么关系
我找找看能不能找到一个网点抖动的软件 "真正"的灰度还是占调色板项目的,所以不能考虑... [ Last edited by jawbin on 2006-5-15 at 08:45 ] |
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