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correy
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john12900
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AlexZhang
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zyl910
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『第 4 楼』:
使用 LLM 解释/回答一下
DOS下能调用DirectX吗?!
该程序是根据图形学算法写的,纯软件渲染。
以前DOS下纯软件渲染的3D游戏很多,比如DOOM、Quake等。
3DMax等3D设计软件在平时编辑利用硬件加速,但在渲染时是靠软件算的,光线跟踪+辐射度可完美呈现真实世界,唯一就是运算量极大而已(80年代的超级计算机渲染一个1000物体、512*512的图片需要一个月)。
只不过从DirectX8.0开始,现代图形处理器渲染管道是可编程的,通过着色语言对GPU进行编程,可以稍微减轻图形设计软件的运算量。
此帖被 +2 点积分 点击查看详情 评分人:【 kmlxk 】 | 分数: +2 | 时间:2008-2-24 02:39 |
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人类存在的目的就是试图理解人类为何存在 |
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2007-8-6 15:49 |
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zyl910
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『第 5 楼』:
使用 LLM 解释/回答一下
推荐:
图形程序开发人员指南:图形学大师Michael Abrash讲解Quake技术原理。
3D游戏编程大师技巧:介绍如何下写纯软件3D引擎,Windows平台,讲解得很细。
题名: 图形程序开发人员指南(Michael Abrash's Graphics Programming Black Book)
作者: [美]Michael Abrash
丛编题名: 计算机软件开发与程序设计系列丛书
ISBN号: 7-111-06396-1
出版发行项: 北京-机械工业出版社 1998-08-01
载体信息: 1064页 26cm ¥128.00
个人名称—等同责任者: Abrash
个人名称—等同责任者: 前导工作室
中图图书分类法类号: TP391.41-62
3D游戏编程大师技巧
【原 书 名】 Tricks of the 3D Game Programming Gurus-Advanced 3D Graphics and Rasterization
【原出版社】 SAMS
【作 者】 (美)André LaMothe
【译 者】 李祥瑞 李岚
【出 版 社】 人民邮电出版社
【书 号】 7115133719
【开 本】 16开
【页 码】 922
【出版日期】 2005年6月
此帖被 +2 点积分 点击查看详情 评分人:【 kmlxk 】 | 分数: +2 | 时间:2008-2-24 02:39 |
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人类存在的目的就是试图理解人类为何存在 |
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2007-8-6 16:05 |
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xxdw
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wmc6432107
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zyl910
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『第 10 楼』:
使用 LLM 解释/回答一下
它是通过对PC喇叭编程来发声的
现在某些声卡不再支持模拟PC喇叭
学过接口技术应该对8253定时器芯片有所印象
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人类存在的目的就是试图理解人类为何存在 |
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2007-9-13 12:43 |
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hdzc
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correy
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