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标题: 魔方程序问题 [打印本页]

作者: sub2009     时间: 2009-2-10 12:56    标题: 魔方程序问题

各位高手:
   小弟最近要编个魔方,TC2.0下的,没有图形包,全部自己从底层函数写起,
   在画魔方的时候遇到极大困难,希望高手们能给个思路,特别是三维到二维的转化方面,感激不禁!
作者: Sufone     时间: 2009-2-10 14:39
“全部自己从底层函数写起”?
等着看楼主哭。
当年我也曾这样做过,后来才发现需要考虑的东西太多,最后才放弃从底层做起的想法,老老实实的用OpenGL库........
作者: zhgwbzhd     时间: 2009-2-10 17:06
画图应该说不是那么简单的事。

如果为了学习可以玩玩。

如果为了效果还是采用别的库吧。
作者: zyl910     时间: 2009-2-10 19:47
http://www.netyi.net/training/93 ... b-b9d7-e58a0ea8f52e

题名: 图形程序开发人员指南(Michael Abrash's Graphics Programming Black Book Special Editior)
作者: [美]Michael Abrash
丛编题名: 计算机软件开发与程序设计系列丛书
ISBN号: 7-111-06396-1
出版发行项: 北京-机械工业出版社 1998-08-01
载体信息: 1064页 26cm ¥128.00
个人名称—等同责任者: Abrash
个人名称—等同责任者: 前导工作室
中图图书分类法类号: TP391.41-62


本书由浅入深,由高层到底层,系统、全面地介绍了高性能图形编程的的各种知识和技能。作者首先详细地讨论了x86系列计算机的硬件及其优化特性、图形编程以及逐步优化的技巧、给出了每一种优化的分析过程、程序清单和性能对比。然后形成了一个基于模式X的通用动画图形软件包X-Sharp。最后介绍了Quake的研究和实现技术。

本书分为两大部分,第一部分主要介绍汇编优化;第二部分主要介绍图形硬件(VGA)、高性能图形编程和优化。程序用C语言和汇编语言编写。
作者: tty1a     时间: 2009-2-14 00:01


  Quote:
Originally posted by Sufone at 2009-2-10 14:39:
“全部自己从底层函数写起”?
等着看楼主哭。
当年我也曾这样做过,后来才发现需要考虑的东西太多,最后才放弃从底层做起的想法,老老实实的用OpenGL库........

在DOS下用这图形库吗?你是在用OpenGL for DOS,怎么我找不到?
作者: winson4829     时间: 2009-3-1 02:26
DOS 下的繪圖很簡單, 請使用 allegro library, http://www.allegro.cc ~~ 在DOS 下可使用 DJGPP(GCC) 或 TC, BC ....
作者: DJ131452DJ     时间: 2009-3-3 17:43
不懂