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按部就班:
从硬件方面开始
到语言 汇编 or C or .... To 其它
软件 图象编辑软件 or 其它
网络 网络知识 to 关系 And 结构 to 建设
虚拟 游戏 or 各种非Computer的设备
适合各种有耐心的人
比较厉害的程序员
要坚持而且经常练习
不怕困难
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直接语言:
从语言开始
到工具 各种编程工具
编程知识 各种知识
硬件 各种设备
适合因爱完游戏而想了解游戏怎么编出来的人
常编游戏的高手
从语言开始
逐步学习各种知识
而且很能精通
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学习方式:
从软件开始
到操作系统的知识 各种非常见的知识
编程序 语言和工具
写各种程序 各种小程序
硬件方面 硬件方面的知识
适合各种用软件的高手
很能用电脑赚钱
能从一个方面深入到另一个方面
很好的人才
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另类:
从语言开始
到编程序 有点能力的程序
开发 很厉害的程序
驱动 超S的驱动
设计语言 像C的通用语言
你就别妄想了
绝对是天才
很少有这种天才
是在大学里有而很少有的人
更多在所在国的国家秘密地点工作
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学编程序是无止境的工作
更多的是付出
我国的软件技术的发展
是那些以身体为代价的人
共同付出的成果
我国的军事
是那些默默在为国家日夜费神编程序的人
的付出
向他们致敬
推荐走图形编程路线:
VGA13h:320*200*8bit,线形地址,不需换页,每像素一字节
VGA12h:640*480*4bit,操作图形控制器对各个位平面进行访问
Mode-X:高分辨率8bit色,操作CRT控制器控制分辨率与刷新率,利用图形控制器切换位面访问VGA的256KB内存(Win9X的320*400的启动画面就是Mode-X)
VBE:VESA组织提出的显卡BIOS规范,提供高分辨率高色彩模式,通过页面切换访问全部的显存,VBE2.0还提供线性地址映射。VBE的内容非常丰富,现在的通用显卡驱动就是根据VBE写出来的。
顺便学习计算机图形学和数字图像处理,尤其是要训练如何软件实现3D引擎,推荐的《图形程序开发人员指南(Michael Abrash's Graphics Programming Black Book)》:
http://www.netyi.net/resource/933a25cf-fa0e-4dab-b9d7-e58a0ea8f52e
走图形编程的好处在于,最主要的对内存操作,其次是访问IO端口,不需要管中断与DMA,而且绝大多代码都可以用高级语言编写(C或Pascal,甚至QBasic)。
等对DOS编程比较熟悉后,再去学习中断、DMA、接口技术等比较难以理解的内容。
编程并不是 一天一日就可以学会的.
要很有耐心才可以!