嗨,我是老马
当年度过了一个痛苦的时期,486年代想用Win3。1编程,可惜只有4M内存,OWL学会了也没用,于是在DOS下(Borlandc 3.0)编了一套图形界面的工具,包含功能;
1、图形类 BGI (完全可用的是16色和256 色的,32 K色的也可用了模式从600X350-----1024X768);
2、鼠标功能,键盘输入事件处理模式工作,事件(鼠标和键盘)-->处理函数
3、汉字支持,16 点阵汉字库,使用UCDOS的HZK16,英文使用本人自建的ASC16
4、扩充内存使用XMS,需要HIMEM.SYS
5、支持全位图BMP
6、全部使用C++编程
7、内建类继承树部分如下:
Base-Object
|
|--------------------------Contant_Object
| |
| |Bevel
|Region | |TitleBevel
|BoxKey | |FrameBevel
| |TxtKey
|Text
|Edit
| |Edit3D
|CheckBox
|RadioBox
|File
|Line
...........
ControlManager //控件管理
|
| Window //可视窗口
|
|Dialog //对话框已经编好了信息,输入,文件等
Event类接受输入
有兴趣的朋友可以给我写信,marxiaochen_2002@163.com
不过相对的帮助不全,可以向我索取
当年度过了一个痛苦的时期,486年代想用Win3。1编程,可惜只有4M内存,OWL学会了也没用,于是在DOS下(Borlandc 3.0)编了一套图形界面的工具,包含功能;
1、图形类 BGI (完全可用的是16色和256 色的,32 K色的也可用了模式从600X350-----1024X768);
2、鼠标功能,键盘输入事件处理模式工作,事件(鼠标和键盘)-->处理函数
3、汉字支持,16 点阵汉字库,使用UCDOS的HZK16,英文使用本人自建的ASC16
4、扩充内存使用XMS,需要HIMEM.SYS
5、支持全位图BMP
6、全部使用C++编程
7、内建类继承树部分如下:
Base-Object
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|--------------------------Contant_Object
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| |Bevel
|Region | |TitleBevel
|BoxKey | |FrameBevel
| |TxtKey
|Text
|Edit
| |Edit3D
|CheckBox
|RadioBox
|File
|Line
...........
ControlManager //控件管理
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| Window //可视窗口
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|Dialog //对话框已经编好了信息,输入,文件等
Event类接受输入
有兴趣的朋友可以给我写信,marxiaochen_2002@163.com
不过相对的帮助不全,可以向我索取
