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作者:
标题: [原创]推箱子批处理游戏 上一主题 | 下一主题
netbenton
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批处理编程迷


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『第 16 楼』:  

回 exist:
你是说要从易到难,让玩家在不知不觉中就成了推箱子高手是吗?
做完善这些并不难,只不过是不知大家是否会认可这个游戏,完善后没有意义的话,就不会再做了。

其实做起来简单,完全都是体力活了:
1,难易先后顺序,只要把关级数据换个顺序就可以了;
2,增加关级,只要把地图做好,经附加的那个程序转换后,把关级数贴进去就可以了。



精简
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2009-9-5 23:51
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523066680
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SuperCleaner


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『第 17 楼』:  

哈哈 没想到这个建议的。
本来的难度跳跃很不错的。我是说玩智力休闲游戏,不能心急,
游戏是放松的,如果玩到某关卡住了,可以先休息一下,有空再来。

反正也是记录了关卡的嘛.


其他的话就没什么了,唯一的是很难改的刷屏闪。
我觉得批处理能够写出适合批处理的游戏是很好的。

应该是有一部分人挺喜欢这个。
更新的事情,空闲的时候弄也行的啊,灵感不能用硬抽的吧?
不过玩家的回馈仍然是编写者最大的动力……



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2009-9-6 01:24
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slore
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『第 18 楼』:  

刚玩了下,很不错呵呵。

就是P处理的闪烁...不完美。。。



S smile 微笑,L love 爱,O optimism 乐观,R relax 放松,E enthusiasm 热情...Slore
2009-9-6 02:08
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netbenton
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『第 19 楼』:  

谢谢楼上slore意见,已经消除了屏幕闪烁的问题。

欢迎大家的使用,和提出宝贵意见。



精简
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2009-9-6 03:24
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523066680
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SuperCleaner


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『第 20 楼』:  

我在cn-dos群里说回了你的帖子,他们说不知道,要我发链接。。。
看来是“推销”策略没做好……
谦虚的帅哥如果不推销的话,很多人就看不到了。



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2009-9-6 03:50
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wangfangjian
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『第 21 楼』:  

你太厉害  佩服

2009-9-6 09:12
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lotus516
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『第 22 楼』:  

不兼容windows7 x64位,还有请吧第一次的代码放出,现在精简的实在难读!!

2009-9-6 10:56
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523066680
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SuperCleaner


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『第 23 楼』:  

楼上的前辈 我刚在精华帖看到你…… 你就出现了
http://www.cn-dos.net/forum/viewthread.php?tid=25517


netbenton如果不介意的话 整理个个模块化的上来咯,我等擦亮眼睛……
话说看官们如果真的想了解代码的话慢慢切也可以啊。

[ Last edited by 523066680 on 2009-9-6 at 11:00 ]



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2009-9-6 10:57
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lotus516
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论坛上抢劫的


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『第 24 楼』:  



  Quote:
Originally posted by 523066680 at 2009-9-6 10:57:
话说看官们如果真的想了解代码的话慢慢切也可以啊

现在是没有那个时间哪!

2009-9-6 12:02
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523066680
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SuperCleaner


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『第 25 楼』:  

这个代码估计让人感兴趣的地方很多吧
楼主要解释也不是一时半会儿可以的啊

告知下是哪个部分的,看楼主能不能讲一下。
(顺便广告。我有些作品有解释,在签名的索引里面。)



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2009-9-6 12:07
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5566ljlj
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『第 26 楼』:  

真厉害!

2009-9-8 12:23
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ldr2zjj
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『第 27 楼』:  

太强大了~~今天在后面加一张超强的图~~结果显示不了~~好郁闷~~哪个设置了显示的行数的~我想改一下~

2009-9-9 11:46
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ldr2zjj
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『第 28 楼』:  

谁帮我把这个图加进去~~~我改好了~但是加进去显示不了全部~~~~

:囧g9g7a4 g5a5g3a4b2a a4gab3a6b4a9a ab2a3bab8ab9b2a abcd5ababcbabad2ab4c2aba

ab2a2d3cb2abcabad2b2a2b3cba3 ab4ca2cabacbcbad2ab2a2cabcb2a abcacb3cb2abcb2ad2b3ab2cbcb2a

a2b3a3cabad3a2d2ab2abcacb3a ga2ba2bab3ad2a3bdb3abcbcba3 a3bab2a9ab2ab2ab3a4

ab7a2b6ab2ab4a6 abcacacbab3cbcb2a9ab2a adcdb2cbab2cbcbcb7bcb3ca ad3a2b2a5ca9b2dadba

a4b3a6bdbd2ab3a2ba3ba2 g3ab2db2cbab2dab2adaca2bdadb2a g3a3d2bcbabdb3dab4acb3cba

g3a3c22bcbaba2b2a2dacbab2a4a ga3bdcdbab3a6b3a2ba2 gab2cd3ca5g4adacab2a
gab3a2dcbag6a2b5a2 ga6b3ag6abdaca3 g6a5g6ab4a g9g8afba3 g9g8a4

2009-9-9 12:53
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netbenton
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『第 29 楼』:  

批处理推箱子源码解释:

1、数据定义的紧凑格式的使用
先把变量定义集放到变量:(要注意分隔符是唯一的,这里用“;”号)
set a=a=i75;b=i79;str=abc
这样变量a的值为:a=i75;b=i79;str=abc
利用预处理时变量值替换:
set %a:;=&set %
相当于以下语句被执行:
set a=i75&set b=i79&set str=abc
或者:
set a=i75
set b=i79
set str=abc
如果要定义的变量很多,综合从占用空间和可读性上看,此法有明显的优势。


2、”推箱子“程序实现算法
1). 读取关级数据放到数组:lev(n)
   改变n的值,即为改变关级,这里 n=%lev%
2). 把当前关地图数据还原并存到二维数组:r(n).(m),
   (一) 把值为坑“☆”的变量名r(n).(m),集放到变量ke,并把“☆”的个数存到变量ji,同时转为“★”;
   %ke%扩展后就是源值为坑“☆”的所有二维变量的实时的值了;只要%ke% 等于 !ji! 表明过关了
   (二) 按行把二维变量名存为数组:r(n)
   %r(n)%扩展后即为第n行的所有二维数组的实时值
  
3). 变量ebuf作为显示缓存,所有要显示的内容全部存到ebuf,一次性用echo !ebuf!全部显示完成。
   
   因为for 变更 %%a 在扩展后,会再次扩展!号变量,所以:
   for /l %%a in (1,1,!r!) do for %%b in ("!r%%a!") do set ebuf=!ebuf!   %%~b!cr!
   上面依次把:1到!r!行的变量名数组r(n)扩展后的值,全部存到显示缓存ebuf内,并且加上了换行符!cr!
4).首先定义好按上下左右所进行的操作:
   "c1=n-;c2=m-;c3=n+;c4=m+"
   这样就可以通过下面代码:
   set/a sm=m,sn=n,!c%in%!=1,bm=m,bn=n,!c%in%!=1
   分别取得按了 上/下/左/右 后,源点:sm.sn,步进一:bm.bn,步进二:m.n,三个坐标的值
   
   for /f "tokens=1,2" %%a in ("!r%bn%.%bm%! !r%bn%.%bm%!!r%n%.%m%!") do (
   取出三个坐标的值并摆开为:(步进一 => %%a) (步进一+步进二 =>%%b)  例如:%%a=▓ %%b=▓∷
   
   for %%c in ("!%%a!!%%b!") do (
   %%a %%b 经再扩展后,组后到%%c, 接上例:!▓! =>空, !▓∷! =>▓-∷
   则: ▓-∷ => %%c
   
   for /f "tokens=1,2 delims=-" %%1 in (%%c) do (
   摆开为:%%1=▓,%%2=∷
   接下来就 if 判断了,根据各种情况把三个点和一个“大”站的!源!点的值重新调整
   
   注意:有一点,如果%%c的值为空,如 %%b=▓■ 为时,则这个for将是空转,即连里面的if语句也不会被执行,
   使得后面的    set/a m=sm,n=sn   被执行了


3、关级数据压缩与还原
   1).压缩,因全角为双字节,用单字转换后可以少一半,如果 ▓=a,zf=▓,则:set zf=!%af%! 就可转过来了
   如果不只一个连续的则在字母后跟个数字表示个数,超过9则另起一组,如:a11,则拆为a9a2
   
   2).还原,引用:囧开头的好处,
   
   for /f "tokens=2* delims=囧" %%a in (%~nx0) do (set lev!n!=%%a&set/a n+=1)
   这样在读取时可以减去了对其它非数据行的读取,加快了速度
      同样的方法把字符转换回来,再把搂字作为for /l 计数重复即可全部转换
   if "!tn:%%2=!" neq "!tn!" (set k=%%2) else (set k=1)
            for /l %%k in (1,1,!k!) do (
   上面的!k!即为字符个数
   
   
4、摆脱choice.exe 和 刷屏不闪

   就是用debug.exe 来替了,但是这个是通常所有dos系统都会自带的,所以。。三方。。。
   debug <%~nx0>nul
   调用自身作为管道输入,第一行是出错的,真正有用的只有两行
   e 100 cd 16 86 c4 b4 02 cd 10 b4 4C CD 21   写入代码
   g                                           执行
   这里面进行了键读取,把当前光标位置设为第一行,第一列,并把按键数据作为返回码到:%errorlevel%
   定义:"a=i83=10;i1=7;i72=1;i80=3;i75=2;i77=4;i73=8;i81=9;i57=5;i79=6"
   执行:set in=!i%errorlevel%!
   就根据定义得到按键情况,如果示定义的则为空
   
   平时写批处理要回到第一行显示时,只有用cls,然后再显示,显然速度也很快,还是觉得有点闪。
   直接把光标重置到第一行,第一列,并没有清屏,再次显示时是在原来的基础上的,所以少了闪的感觉
   如果看汇编源码,很简单,把debug <%~nx0>nul后面的>nul去掉,再在e 行和g 行间加入一行u 就可以了
   

5、玩家记录保存,与读取
  这里是把记录存在批处理的第一行,
  
  1).读取
  set/p yg=< %~nx0 >nul
  取第一行到变量 yg
  set yg=!yg:~13,52!
  set lev=%yg:@=&rem %
  因为当前关记录和已过关的记录是以@为分隔的,这样可以只所@前面的给lev,@后面的被rem 掉了
  set yg= !yg:* =!
  只取已过关的数据,并且保持前后必须有空格
  这样已经所当前关,及已过经过了的关的数据全部读取到变量了
  2).保存
  
  set a=a 10d`db "!lev!@!yg! "``w`q
  (echo %a:`=&echo;%)|debug %~nx0 >nul
  经扩展为:
  (echo a 10d&echo;db "!lev!@!yg! "&echo;&echo;w&echo;q)|debug %~nx0 >nul
  实际上是把以下命令行递给debug 去执行:
  
  a 10d
  db "!lev!@!yg! "
  
  w
  q
  
  利用了debug 的a命令输入汇编指令时,可以用db 定义字符串,然后直接用W命令可以写打开的文件
  并且批处理程序在执行过程中,是可以修改自身的

[ Last edited by netbenton on 2009-9-9 at 10:58 ]

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评分人:【 523066680 分数: +15  时间:2009-9-10 06:28
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netbenton
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『第 30 楼』:  回28楼

地图的第一行必须是最多字符的

我又调试了一下,确实是支持不起这个超大地图,还有是显示不了那么宽,
是程序的一个Bug,有空再改进了。

谢谢你的测试

[ Last edited by netbenton on 2009-9-9 at 11:49 ]



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2009-9-9 13:08
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