首先我们来认识一下什么是BIOS memory holes at 15-16M
15-16M:由于ISA扩展卡不能对高于16MB的空间进行存取,所以该项如设置为Enable,就保留了15-16M的内存空间地址作为ISA扩展卡与主机内存进行数据交换的缓冲区,而系统不再使用这段空间.但如果系统配置内存大于16MB,则一定要将该项设为Disable,否则系统只认16MB,而多出的内存系统视而不见.这里指的是DOS,如果是WINDOWS,仅仅是少了1M而已
注意这个选项只有主板带有ISA插槽的时候,BIOS才有这个选项
我们今天的内存都高出16兆,一般都有64兆甚至128兆以上
这里以MSDOS6。22为例,最高可管理内存是64兆,再多就不行了,所以128兆内存也只能显示64兆,仙剑这个游戏大家都知道,内存高于32兆就会计算出错,显示负数,我们有两种方法,一种方法就是在BIOS中打开15-16兆,这样造成DOS只能认识16兆内存,直接就可以运行,不需要用软件吃掉一部分内存,同时BIOS保留地址给 ISA缓冲,这个时候你的声卡就会出音效,指的是仙剑这个游戏,不是指其它的,绝大部分游戏不需要缓冲也能出音效,仙剑是基本上不行的,不保留地址,很大可能是只有音乐没有音效,或者音效有误,出现爆裂音现象,你不得不被迫打开15-16M的地址,但是这样心里肯定不舒服吧,嘿嘿,白白浪费了内存,就算你玩完仙剑再到BIOS中调回来,天天跑来跑去的调啊调的也很烦吧,今天我发现了一个秘密,可以不再打开15-16兆就能出仙剑音效了,怎么做呢,不打开的话,DOS下的内存容量就很大,需要用XMSDSK来吃掉一些,DOS6能管理64兆,你就得吃掉32兆才能进入游戏,方法是XMSDSK 33056 H:
这样就可以进入游戏了,我的光驱是G盘,LASTDRIVE是H,所以就分配到H盘了
进入游戏后肯定没有 音效吧,哈哈,那就是你忘记加参数啦,加上T参数就完美了
看图,哈哈哈,真是太高兴了,不知道这个top xms memory是什么意思,真强,一针见效,从此不要再到BIOS那里跑来跑去的调整了
PCI声卡或者AC97的就不要勉强了,试试不行就算了,仙剑这个音效我用ISA声卡都搞得焦头烂额的,而采用妥协的方法天天进BIOS改,今天总算彻底解决了,没想到这个XMSDSK的/T参数竟然有如此神奇功效
15-16M:由于ISA扩展卡不能对高于16MB的空间进行存取,所以该项如设置为Enable,就保留了15-16M的内存空间地址作为ISA扩展卡与主机内存进行数据交换的缓冲区,而系统不再使用这段空间.但如果系统配置内存大于16MB,则一定要将该项设为Disable,否则系统只认16MB,而多出的内存系统视而不见.这里指的是DOS,如果是WINDOWS,仅仅是少了1M而已
注意这个选项只有主板带有ISA插槽的时候,BIOS才有这个选项
我们今天的内存都高出16兆,一般都有64兆甚至128兆以上
这里以MSDOS6。22为例,最高可管理内存是64兆,再多就不行了,所以128兆内存也只能显示64兆,仙剑这个游戏大家都知道,内存高于32兆就会计算出错,显示负数,我们有两种方法,一种方法就是在BIOS中打开15-16兆,这样造成DOS只能认识16兆内存,直接就可以运行,不需要用软件吃掉一部分内存,同时BIOS保留地址给 ISA缓冲,这个时候你的声卡就会出音效,指的是仙剑这个游戏,不是指其它的,绝大部分游戏不需要缓冲也能出音效,仙剑是基本上不行的,不保留地址,很大可能是只有音乐没有音效,或者音效有误,出现爆裂音现象,你不得不被迫打开15-16M的地址,但是这样心里肯定不舒服吧,嘿嘿,白白浪费了内存,就算你玩完仙剑再到BIOS中调回来,天天跑来跑去的调啊调的也很烦吧,今天我发现了一个秘密,可以不再打开15-16兆就能出仙剑音效了,怎么做呢,不打开的话,DOS下的内存容量就很大,需要用XMSDSK来吃掉一些,DOS6能管理64兆,你就得吃掉32兆才能进入游戏,方法是XMSDSK 33056 H:
这样就可以进入游戏了,我的光驱是G盘,LASTDRIVE是H,所以就分配到H盘了
进入游戏后肯定没有 音效吧,哈哈,那就是你忘记加参数啦,加上T参数就完美了
看图,哈哈哈,真是太高兴了,不知道这个top xms memory是什么意思,真强,一针见效,从此不要再到BIOS那里跑来跑去的调整了

PCI声卡或者AC97的就不要勉强了,试试不行就算了,仙剑这个音效我用ISA声卡都搞得焦头烂额的,而采用妥协的方法天天进BIOS改,今天总算彻底解决了,没想到这个XMSDSK的/T参数竟然有如此神奇功效



