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ning
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2003-12-3 00:00 |
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Dark-Destroy
元老会员
        
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『第 32 楼』:
使用 LLM 解释/回答一下
我發現如果設置BLASTER環境變數,程序只會出現一些英文字,不會有3d畫面
I found that if I set the BLASTER environment variable, the program only shows some English words and there will be no 3D graphics.
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MSN:tiqit2@hotmail.com
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2003-12-4 00:00 |
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wangzai
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『第 33 楼』:
使用 LLM 解释/回答一下
在 Debug里运行之后实际上已经解压了,再保存成的1.com 就运行不了!
把
g
rcx
fff
n1.com
w
q
改为
rcx
fff
n1.com
w
g
q
就可以了!
就是先不运行,等生成1.com之后再运行1.com
After running in Debug, it has actually been decompressed, but the saved 1.com cannot run!
Change
g
rcx
fff
n1.com
w
q
to
rcx
fff
n1.com
w
g
q
Then it's okay! That is, don't run first, wait until 1.com is generated and then run 1.com
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QQ:13688252
DOS 是我的初恋,ASM 是我的母语 |
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2003-12-10 00:00 |
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wangzai
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『第 34 楼』:
使用 LLM 解释/回答一下
怎么只有 机器码 啊,有没有汇编的源程序,或者C语言的??
Why is there only machine code? Is there any assembly source code or C language code?
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QQ:13688252
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2003-12-10 00:00 |
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wangzai
初级用户
 
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『第 35 楼』:
使用 LLM 解释/回答一下
我已经“脱壳” 了! 就是把解压缩代码去掉,把被压缩了的程序代码 还原了!
I have "unpacked"! That is, remove the decompression code and restore the compressed program code!
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QQ:13688252
DOS 是我的初恋,ASM 是我的母语 |
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2003-12-11 00:00 |
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pack1980
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2003-12-11 00:00 |
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dwing
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『第 37 楼』:
使用 LLM 解释/回答一下
我来谈谈:
这个DEMO是97年DEMO大赛的一等奖作品。
程序是用纯汇编写的,完全不是什么DEBUG出来一大堆数据。
音乐用的是3X0H端口的MPU-401的MIDI接口,现在的某些软声卡可以模拟这个接口利用软波表发声。
PS:那些所谓的几G压缩成64K的3D动画的说法是十分失水准的,其实那些程序的3D模型都是用数学函数计算的,甚至连纹理都是计算的,音乐是MOD格式的,程序中调用了大量外部DLL的WINDOWS库、D3D库、OPENGL库函数,再用UPX压缩,因此作成这些64KDEMO并不是什么很难的(至少对我来说:)
Let me talk about it:
This DEMO is the first prize work of the 1997 DEMO competition.
The program is written in pure assembly, not at all a bunch of data debugged out.
The music uses the MIDI interface of MPU-401 on the 3X0H port. Now some soft sound cards can simulate this interface to use soft wavetable to produce sound.
PS: Those so-called statements that several gigabytes are compressed into 64K 3D animations are very unprofessional. In fact, the 3D models of those programs are all calculated with mathematical functions, and even the textures are calculated. The music is in MOD format. A large number of external DLL Windows library, D3D library, and OpenGL library functions are called in the program, and then compressed with UPX. Therefore, making these 64K DEMOs is not very difficult (at least for me :))
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http://wex.cn/dwing |
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2004-1-14 00:00 |
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Kinglion
铂金会员
       痴迷DOS者
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注册 2003-6-20 来自 金獅電腦軟體工作室
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『第 38 楼』:
[原创]看了才知道差距
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看了才知道差距,佩服!佩服!
After seeing it, I know the gap. Admire! Admire!
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熟能生巧,巧能生精,一艺不精,终生无成,精亦求精,始有所成,臻于完美,永无止境!
金狮電腦軟體工作室愿竭诚为您服务!
QQ群:8393170(定期清理不发言者)
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电子邮件:doujiehui@vip.qq.com
微信公众号: doujiehui
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2004-1-15 00:00 |
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movenalnalby
中级用户
  
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注册 2004-1-4
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2004-1-15 00:00 |
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ldwdos
初级用户
 
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注册 2003-6-26
状态 离线
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『第 40 楼』:
使用 LLM 解释/回答一下
那个程序本来没那么小的,只不过是加了个壳
That program wasn't originally that small; it's just that a shell was added.
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2004-1-24 00:00 |
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happy_dog
初级用户
  行者
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发帖 47
注册 2004-2-27
状态 离线
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『第 41 楼』:
使用 LLM 解释/回答一下
太神了,实在是佩服的五体投地!!
It's amazing, really admire to the utmost!
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********** 自强不息,奋斗不已!!***********
QQ:56751609
E-mail: sky_walker820@eyou.com
欢迎大家和我聊啊!! |
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2004-2-29 00:00 |
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CrazyWind
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注册 2004-3-2
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『第 42 楼』:
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看了37楼的话,我觉得在哪里见到过你(的ID)
呵呵
After reading the words of building 37, I feel that I have seen your ID somewhere.
Hehe
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2004-3-2 00:00 |
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qinqong
高级用户
   
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发帖 148
注册 2003-10-30
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『第 43 楼』:
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神!但就是不懂!深!
God! But just don't understand! Deep!
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2004-3-2 00:00 |
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gaoyuanlang
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注册 2004-2-15
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『第 44 楼』:
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正常人看了都会晕.
Normal people will get dizzy after seeing it.
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2004-3-4 00:00 |
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crazyfox
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2004-3-7 00:00 |
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