| 
|  |  
| wxcute 中级用户
 
    
 
 
 
 积分 458
 发帖 211
 注册 2006-7-26
 状态 离线
 | 
|      『第 16 楼』:
 我修改了下,要choice支持。
 
使用 LLM 解释/回答一下 
 
 
支持 exist,你真是厉害。 
下载:贪吃蛇 @echo offif "%1"=="kzck" goto kzck
 start "" %0 kzck
 title 贪吃蛇 - made by 523066680
 mode con cols=65 lines=33
 color 31
 :newGame
 set/a fasttime=3,level=0
 :bg
 cls
 %endset%
 set fen=0&set space=
 set/a fasttime-=1,level+=1,endlong=50
 ::endlong为一关结束时的蛇长度,可自己修改
 ::不过第三关会快得惊人,哈哈哈
 
 setlocal
 set endset=endlocal
 setlocal enabledelayedexpansion
 for /l %%a in (1,1,30) do set space= !space!
 for /l %%a in (1,1,30) do set L%%a=%space%
 set/a line=15,col=15,i=0,long=3
 if %fasttime% lss 0 goto :missionAllOver
 echo 移走小窗口。&echo.&echo.&echo.&echo.&echo.   第 %level% 关
 echo.&echo.&echo.&echo.&echo.&echo 移走小窗口。
 ping -n 4 127.1 >nul
 
 :loop
 set wayOld=%way%
 call :setWay
 if %way%==q goto :gameAllOver
 if %way%==r goto :playAgain
 for %%p in (ws sw ad da) do if %wayOld%%way%==%%p set way=%wayOld%
 if %way%==w set/a linenext=line-1,colnext=col
 if %way%==s set/a linenext=line+1,colnext=col
 if %way%==a set/a linenext=line,colnext=col-1
 if %way%==d set/a linenext=line,colnext=col+1
 for %%a in (line col) do (
 if !%%a! lss !%%anext! (set %%aadd=+) else set %%aadd=-
 )
 if not defined dot call :dot
 if %i% lss %long% (set/a i+=1) else set i=1
 if defined %line%_%col% goto gameover
 if defined cut%i% (
 !cut%i%:"=!
 set "L%a%=!L%a%:~0,%b%! !L%a%:~%c%!"
 set "%a%_%b%="
 )
 if %line% equ 31 goto gameover
 if %line% equ 0 goto gameover
 if %col% equ -1 goto gameover
 if %col% equ 30 goto gameover
 set/a C2=col+1
 set "L%line%=!L%line%:~0,%col%!□!L%line%:~%C2%!"
 set cut%i%="set/a a=%line%,b=%col%,c=%C2%"
 set "%line%_%col%=exist"
 if "%line%_%col%"=="%dotl%_%dotc%" (set/a long+=1,fen+=100 &set dot=)
 cls
 echo, %space: =__%__
 for /l %%a in (1,1,30) do echo,│!L%%a!│
 set fen=%fen%----
 set fen=%fen:~,5%
 echo, ------------------第%level%关-----------分数:%fen%------------------
 if %long% geq %endlong% call :finishlevel&goto :bg
 set fen=%fen:-=%
 for /l %%t in (1 1 %fasttime%) do ping -n 1 127.1 >nul
 if %line% neq %linenext% set/a line%lineadd%=1
 if %col% neq %colnext% set/a col%coladd%=1
 goto loop
 
 :setWay
 for /f %%a in (x) do set way=%%a
 goto :eof
 :dot
 set dotA=☆★○●◇◆◎■△▲¤⊙
 set/a dotR=%random%%%12
 set dotT=!dotA:~%dotR%,1!
 set/a dotl=%random%%%28+2,dotc=%random%%%29+1
 if defined %dotl%_%dotc% (goto dot)
 set dot=%dotl%_%dotc%
 set/a dotc2=dotc+1
 set "L%dotl%=!L%dotl%:~0,%dotc%!!dotT!!L%dotl%:~%dotc2%!"
 goto :eof
 :gameAllOver
 if exist x del x
 cls
 echo 游戏已经结束。
 goto :eof
 :missionAllOver
 echo.&echo.&echo.&echo.
 echo.&echo.%space:~,13%恭喜
 echo.&echo.%space:~,12%全部完成
 endlocal
 ping -w 3 127.1>nul
 goto :eof
 :finishlevel
 cls
 echo.&echo.&echo.&echo.
 echo.&echo.%space:~,13%下一关
 echo.&echo.%space:~,12%Next level
 ping -w 2 127.1>nul
 if not exist x goto :gameAllOver
 call :setWay
 if %way%==q goto :gameAllOver
 if %way%==r goto :playAgain
 goto :eof
 :gameover
 cls
 echo.&echo.&echo.&echo.&echo.&echo.%space:~,14%完
 echo.&echo.&echo.&echo.&echo.&echo.%space:~,12%Game Over
 ping -w 2 127.1>nul
 if not exist x goto :gameAllOver
 call :setWay
 if %way%==q goto :gameAllOver
 :playAgain
 cls
 echo.&echo.&echo.&echo.&echo.&echo.%space:~,12% 再玩一次
 echo.&echo.&echo.&echo.&echo.&echo.%space:~,12%play again
 endlocal
 set endset=
 ping -w 2 127.1>nul
 if not exist x goto :gameAllOver
 call :setWay
 if %way%==q goto :gameAllOver
 set control=wsad
 set/a ranC=%random%%%4
 call echo %%control:~%ranC%,1%%>x
 goto :newGame
 ::::::::::::::::::::::::::::::::::
 :kzck
 title 控制窗口 - 贪吃蛇
 mode con cols=32 lines=6
 color 31
 set a1=w
 set a2=s
 set a3=a
 set a4=d
 set/a ram=%random%%%4+1
 call set/p=%%a%ram%%%<nul>x
 setlocal enabledelayedexpansion
 
 :a
 cls
 echo   w	r 重来,q 退出
 echo   ↑
 echo a←↓→d
 echo   s	(此窗口要处于激活状态)
 choice /c wsadikjlrq /n >nul
 if errorlevel 10 (
 if exist x (echo q>x) else del x
 exit
 ) 2>nul
 if errorlevel 9 echo r>x&goto a
 if %errorlevel% gtr 4 (set/a err=%errorlevel%-4) else set err=%errorlevel%
 set/p=!a%err%!<nul>x
 goto a
 
 
 Last edited by wxcute on 2008-10-10 at 21:08 ]
 
 
 
 
 
 
附件
1:  贪吃蛇.rar (2008-10-10 21:08, 18.13 KiB,下载次数: 29) 
 
 |  
                  |  ┌───────┐
 ├→学习→实践→┤
 └───────┘
 |  |  |  2008-10-10 21:00 |  |  |  |  
| JamesYou 初级用户
 
   
 
 
 
 积分 52
 发帖 36
 注册 2008-10-10
 状态 离线
 |  |  |  2008-10-11 18:24 |  |  |  |  
| 523066680 银牌会员
 
      SuperCleaner
 
 
 积分 2362
 发帖 1133
 注册 2008-2-2
 状态 离线
 | 
| 『第 18 楼』:
 
 
使用 LLM 解释/回答一下 
 
 
那就稍等片刻咯  嘿 帅哥 你说的是哪个代码没反应
 另外 我对1楼的代码进行了更新,加了一些解释,缩了一些代码
 加了暂停功能
 
 刚刚在网吧玩的时候用的还是Wxcute的版本(好玩很多啊)
 哈 玩到四千多分过了第一关。
 
 
 
 其实我想着如果谁在帖子上说他玩的分数 我就给他加分的  艾  一个也没有哟
 
 Last edited by 523066680 on 2008-10-12 at 10:05 ]
 
 
 
 
 
 |  
                  |  综合型编程论坛
 
 我的作品索引
 |  |  |  2008-10-12 08:04 |  |  |  |  
| JamesYou 初级用户
 
   
 
 
 
 积分 52
 发帖 36
 注册 2008-10-10
 状态 离线
 | 
| 『第 19 楼』:
 
 
使用 LLM 解释/回答一下 
 
 
楼上的:从“16楼”下载贪食蛇然后解压“916.rar”再运行“贪吃蛇.cmd ”
 然后按键盘上的什么键才能开始运行“贪食蛇”?
 
 
 
 
 |  |  |  2008-10-12 20:25 |  |  |  |  
| 523066680 银牌会员
 
      SuperCleaner
 
 
 积分 2362
 发帖 1133
 注册 2008-2-2
 状态 离线
 |  |  |  2008-10-14 17:00 |  |  |  |  
| mclmmx 新手上路
 
  
 
 
 
 积分 1
 发帖 1
 注册 2008-10-21
 状态 离线
 |  |  |  2008-10-21 09:04 |  |  |  |  
| yishanju 银牌会员
 
      [b]看你妹啊[/b]
 
 
 积分 1488
 发帖 1357
 注册 2006-5-20
 状态 离线
 | 
| 『第 22 楼』:
 
 
使用 LLM 解释/回答一下 
 
 
Originally posted by JamesYou at 2008-10-10 18:53:为什么我一运行就是提示“r(从来)”?
 
同 
 
 
 
 
 |  
                  |  
 有问题请发论坛或者自行搜索,再短消息问我的统统是SB
 |  |  |  2008-10-22 12:07 |  |  |  |  
| 523066680 银牌会员
 
      SuperCleaner
 
 
 积分 2362
 发帖 1133
 注册 2008-2-2
 状态 离线
 | 
|   『第 23 楼』:
 分析代码来了
 
使用 LLM 解释/回答一下 
 
 
文/523066680                                    2008-12-04 blog:  http://hi.baidu.com/523066680
 批处理贪吃蛇首发地址:http://www.bathome.cn/viewthread.php?tid=2038&extra=&highlight=&page=1
 本文在其20楼。
 个人单机电脑再次回到手上,也该对BatchGreedSnake分析一下了,描述能力和文采实在有限,希望不会浪费大家时间.
 写本文的原因:再次看了cn-dos批处理精华帖 深受willsort精神的影响,太受鼓舞了,太神往了.现在开始写文章啦!
 
 显示方式是定义几十行空行,然后用描点的方法显示蛇.
 (建立点的方式为 set y行=++,因为点*就是在第x的位置上,所以前面是x-1格)
 
 完成它的两大前提之一: 完成 随机游动的蛇
 之二: 突破批处理不能动态控制的局限.(在没有choice命令的情况下)
 
 关于第一点,是我之前写了一个 随机游动的粒子,然后又进展成随机游动的蛇,随机游动的蛇其中一难,难在要控制蛇的长度,
 完成了这点,我才相信我可以做出 纯批处理版贪吃蛇.(不控制长度就是在不断描点了)
 关于控制长度,换一种方式思考会好一些,其实就是--在蛇往前移一个位子的时候,把蛇尾去掉.整个过程就是
 在不断的在蛇前面描点,去掉蛇尾的点.再清楚些吧,前面加了一个新的点,后面去了一个点,长度还是一样.
 这点想来不麻烦,测试起来可就累,那个时候我个人电脑不在手上,去网吧完成整整花了十元.
 怎么个难法? 比如蛇长10个单位吧,每进一步,就去一次蛇尾,那就是说要记录这10个坐标,前面增加一个记录
 的时候,把最开始记录的坐标去掉.所以啊,必须给它们编号1-10.
 当出现11的时候把1去掉,难道让11 12 13...这些编号这样增长么?不行,干脆用1-10一直循环更替,前10个坐标后,
 出现第一次更替--对第1个 第二次更替--对第2个……(同时去掉该编号坐标对应的点)
 因为建立的点坐标先后就是按1 2 3 ...的顺序编号,去点的时候当然也是按这顺序了.
 第一轮更改的1在第二轮更改时又是"蛇尾"了,于是就1-10 1-10的轮回了.而编号的排列顺序始终不变.
 
 好,思路可以了,开始定义变量,给记录的坐标加上编号.像这样 set dot1=%x%,%y% 吗?
 去点1的时候,就得对dot1变量附带的x y值分析提取,最主要是不知道是几位数,分析的时候又要下功夫,而且去点
 的时候百分号 感叹号 双百分号,乱就一个字.
 (去点的方式为 set y行=++,就是原*变成空格,为何不直接set temp=%temp:*= % 呢
 蛇在同一行有其他点的话就全没了)
 或许改改可以成功执行,但是我头晕,老出错……干脆换思路
 
 那就不分析,用set /a x1=x,y1=y 但是之后的操作是靠编号i的,x1的值这样表示!x%i%! 我觉得还是不爽.
 
 于是就耍小聪明啊 -- set cut%i%="set /a a=%line%,b=%col%,c=%C2%" 这整个定义三个变量的语句都放在一个
 编号变量里面了,嘿嘿,利用批处理的性质,之后要用到这三个变量时,一句 !cut%i%:"=! 就相当于执行
 set /a a=%line%,b=%col%,c=%C2% 接下来就直接%a% %b% %c%表示,而非!var%num%!或者%%var%num%%%.
 对了,为何现在set里面有三个变量? 因为去点的语句中就是有y,x,x-1三个变量,这里顺便带上x-1.
 
 感觉太good了,然后怎么判断蛇到了一定长度并开始去点? 建立变量 j=j+1 -->if j=10 则开始执行么?
 缺点:1.j会一直累计 2.假如用if判断是否继续累计,则又多了一句命令,内存啊(不过现在还是100%).
 所以我决定利用之前的编号变量i,一举两得.就利用if defined吧,这命令太good了.
 set /a 蛇长=10,i=1
 :loop
 if %i% 小于 %蛇长% (set /a i+=1) else (set i=1)      <----使得编号变量i始终在一定范围轮回
 if defined cut%i% (statements)
 set cut%i%="set /a a=%line%,b=%col%,c=%C2%"
 goto :loop
 
 继续打中文,中文哪里好?好在跟代码放在一起的时候不会混淆,好在我中文比英语好,为作为中国人而深感荣幸ing.
 但仍需用中英两国语言继续向大家阐释思路,言归正传.
 if defined cut%i%句子在set cut%i%句子前面,充分利用了其先后性质,刚开始i从1-10 set 定义cut1-cut10
 if defined 都是在set 之前执行,不会发现 cut%i% 被定义,跳过.
 而第二轮,第11次循环,i=1时,if defined开始发现,之前set 在自己后面定义了cut1这个变量,他死定了,要制裁他!
 于是就制裁了.在这之后if defined发现cut1 cut2 cut3……都建立了,继续制裁.
 
 (后传)
 但是杀了一个cut 还有千千万万个cut 于是在if defined后面,set兄一直在重新定义cut%i%,cut%i%又活了,
 并且赋予了新的意义.这种感觉就像"我们中国人民是永远打不到的!"(郑强的演讲视频看多了……)
 
 详细:
 :::::::::::::::控制蛇长,判断是否建立食物部分
 if %i% lss %long% (set /a i+=1) else (set i=1)             <----使得编号变量i始终在一定范围轮回
 if defined cut%i% (
 if not defined dot (call :dot)  <--若dot未定义则调用建立食物句 以dot变量是否被定义作为判断食物是否存在的标志
 !cut%i%:"=!                       <--之前提到的编号变量.执行它相当于 定义 具有坐标含义的a b c变量.
 set "L%a%=!L%a%:~0,%b%! !L%a%:~%c%!"   <--化该坐标的点为空,即去蛇尾
 set "%a%_%b%="
 ::去除坐标记录.这句作用大,与之后的set "%line%_%col%=exist" 对立 为if 判断提供条件.
 ::配合使用可用来判断蛇头是否碰到自身,防止食物建立到自身所在的坐标.
 )
 ::::::::::::::end
 对了,忘了if 里面是复合句,第一次建立的变量在句子后面并不会马上生效,要等到第二次循环时才...
 所以去点的时间往后推了一步,而第一次时%a%无值,后面set 相当于执行 set L=...所以就没出错.
 我也是刚想到,又要调试了……累。详细信息就不解释了,自己晕了,不想晕别人啊。
 
 
 关于第二点:
 首先我是看了batman的随按随停的抽奖机,一个控制台 一个显示台,代码没细看,我猜是这样子的
 显示.bat 一直显示.并一直读取文件x的信息,并判断 当x的信息变成xx时,停止滚动项目.
 控制台.bat 向文件x 发送信息.
 
 不过batman那个好像没有生成文件,批处理也只有一个,我没时间了……临时分析思路凑合着用吧
 控制台:当用户输入信息并判断无错误时 执行echo,信息>x
 显示台:时刻读取x的信息,分析信息并执行相应代码.
 于是回家做足了思考,上网吧花了10元,才完成了初版.
 
 过一星期,帖子有人加分,甚是高兴.发现wxcute兄的优化版贪吃蛇只用一个批处理脚本,估计思路如下,由于以前没想到
 ,这里拿来分享下:
 
 关于控制台,不用另外建立一个批处理,只需要把代码写到一个标签后面,用类似函数调用的方法,
 实现:执行一个批处理,出现一个显示框,一个控制框,他们的功能不混淆.  代码简例:
 
 @echo off
 if "%1"=="yes" (call :direct) else (start %~nx0 yes)
 ::这里是显示台的代码
 goto :eof
 
 :direct
 ::这里是控制台的代码
 exit
 
 是啊,这好像不难,而且很基础,但我想到了吗?没想到,所以这是一次不错的经验.
 
 
 -------------------------------------------留言
 这文章可能写的有些乱,啰嗦,代码也没怎么贴,只分析了主体思路,而且可能也没分析好.如果浪费了大家的时间,还请多多包涵.
 我还是把想起的遇到的其他问题说出来吧,想了解又有耐心的朋友可以去看看原本的代码,分析一下.
 
 控制台:假如上次输入w 如何防止输入s时重定向s到x ? 反过来呢? a 和 d 呢?
 (要是用户输入"上" 再"下"成功的话,蛇就可以倒着走了,这是错误,要防止.)
 显示台:1.随机建立食物的时候,不能够建立在蛇所在的坐标,不能越过游戏框范围
 2.如何判断食物被吃了?需要用另外写命令--当蛇接触食物时去掉食物吗?
 3.如何暂停并且继续保持显示暂停画面?
 4.暂停后如何回到控制状态?
 5.如何在暂停,正在玩,以及gameover时 使 退出 和 重玩 功能都能实现?
 :
 :
 
 
 
 | 此帖被 +12 点积分    点击查看详情 | 评分人:【 HAT 】 | 分数: +12 | 时间:2008-12-6 12:04 | 
 | 
 
 
 
 
 |  
                  |  综合型编程论坛
 
 我的作品索引
 |  |  |  2008-12-6 11:23 |  |  |  |  
| tufeiabcd 初级用户
 
   
 
 
 
 积分 46
 发帖 25
 注册 2008-11-5
 状态 离线
 |  |  |  2009-6-1 08:07 |  |  |  |  
| xbyiauao 新手上路
 
  
 
 
 
 积分 13
 发帖 11
 注册 2009-5-30
 状态 离线
 |  |  |  2009-6-9 08:12 |  |  |  |  
| czl1378 初级用户
 
   
 
 
 
 积分 161
 发帖 114
 注册 2009-2-20
 状态 离线
 |  |  |  2009-6-9 17:47 |  |  |  |  
| 523066680 银牌会员
 
      SuperCleaner
 
 
 积分 2362
 发帖 1133
 注册 2008-2-2
 状态 离线
 | 
| 『第 27 楼』:
 
 
使用 LLM 解释/回答一下 
 
 
测试了楼上的,要建议的是: 
1。就像16楼的一样,其实控制台和显示台的代码可以一体化的,也就是可用 
    一个批处理文件执行两个不同段落的代码,实现分工。 
     我在23楼说明的后一部分有一点解释。 
2、按q的时候显示框退出,而控制框没有退出。
 
看到大家积极改进代码,真的很高兴。可惜我要进入频繁考试阶段了,不能积极参与了。
 
一楼1体化后的代码,仅供参考:
 @echo off
 if "%1"=="yes" (goto :direction) else (start %~nx0 yes)
 title made by 523066680
 :action
 color 07
 setlocal enabledelayedexpansion
 mode con cols=65 lines=35
 for /l %%a in (1,1,60) do (set space= !space!)
 for /l %%a in (1,1,30) do (set L%%a=%space%)
 set /a line=15,col=29,i=0,long=9
 :loop
 :::::::::::::::控制蛇长,判断是否建立食物部分
 if %i% lss %long% (set /a i+=1) else (set i=1)
 if defined cut%i% (
 if not defined dot (call :dot)
 !cut%i%:"=!
 set "L%a%=!L%a%:~0,%b%! !L%a%:~%c%!"
 set "%a%_%b%="
 )
 :pausego
 :::::::显示
 cls
 echo, %space: =_%__
 for /l %%a in (1,1,30) do echo,│!L%%a!│
 echo, %space: =-%--
 echo,- 分数:%fen%00  %echo%
 for /l %%a in (1,1,8) do (ping -n 1 127.1>nul)
 ::::::::::::::::读取数据,分析部分
 :typex
 set /p way=<x
 if %way%==q (exit)
 if %way%==r (endlocal &set echo=按wasd方向键激活。&goto :action) else (set echo=)
 if %way%==p (ping -n 2 127.0>nul &set echo=按wasd方向键激活。&goto :pausego) else (set echo=)
 if %way%==w (set /a line-=1)
 if %way%==s (set /a line+=1)
 if %way%==a (set /a col-=1)
 if %way%==d (set /a col+=1)
 if defined %line%_%col% (goto :gameover)
 if %line% equ 31 (goto :gameover)
 if %line% equ 0 (goto :gameover)
 if %col% equ -1 (goto :gameover)
 if %col% equ 60 (goto :gameover)
 :::::::::::::::设置部分,描点,记录点坐标。
 set /a C2=col+1
 set "L%line%=!L%line%:~0,%col%!*!L%line%:~%C2%!"
 set cut%i%="set /a a=%line%,b=%col%,c=%C2%"
 set "%line%_%col%=exist"
 if "%line%_%col%"=="%dotl%_%dotc%" (set /a long+=3,fen+=1 &set dot=)
 goto :loop
 ::::::::::::建立食物O的调用部分
 :dot
 set /a dotl=%random%%%28+2,dotc=%random%%%58+1
 if defined %dotl%_%dotc% (goto :dot)
 set dot=%dotl%_%dotc%
 set /a dotc2=dotc+1
 set "L%dotl%=!L%dotl%:~0,%dotc%!O!L%dotl%:~%dotc2%!"
 goto :eof
 :gameover
 echo,p>x
 color 0a
 ping -n 2 127.0>nul
 cls
 echo,game over 在控制台按q结束游戏,r再玩一次,然后按任意方向键激活暂停状态
 ping -n 3 127.0>nul
 endlocal
 goto :action
 
 :direction
 @echo off &mode con cols=35 lines=8 &title made by 523066680 -- If_Exist
 echo,p>x
 for %%a in (w a s d p q) do (set de%%a=d)
 set _w=s
 set _s=w
 set _a=d
 set _d=a
 :a
 cls
 set /p input="w a s d q(退出) r(重来) p(暂停):"
 set input=%input:~0,1%
 if not defined de%input% (goto :a)
 if "%input%"=="%ever%" (goto :a)
 if "%input%"=="q" (echo,q>x &exit)
 if "%input%"=="r" (echo,r>x)
 call,set ever=%%_%input%%%
 echo %input%>x
 goto :a
 
 goto :eof
 
 
 
 Last edited by 523066680 on 2009-6-10 at 01:25 ]
 
 
 
 
 |  
                  |  综合型编程论坛
 
 我的作品索引
 |  |  |  2009-6-10 01:15 |  |  |  |  
| hbhhwy 新手上路
 
  
 
 
 
 积分 8
 发帖 6
 注册 2009-6-8
 来自 深圳市
 状态 离线
 |  |  |  2009-6-10 04:39 |  |  |  |  
| czl1378 初级用户
 
   
 
 
 
 积分 161
 发帖 114
 注册 2009-2-20
 状态 离线
 |  |  |  2009-6-10 10:15 |  |  |  |  
| netbenton 银牌会员
 
      批处理编程迷
 
 
 积分 1916
 发帖 752
 注册 2008-12-28
 来自 广西
 状态 离线
 | 
| 『第 30 楼』:
 
 
使用 LLM 解释/回答一下 
 
 
我也来修改一下,面目基本全非了,希望楼主不要怪罪。<img src="images/smilies/face-raspberry.png" align="absmiddle" border="0"> 
不再用到临时文件,两个窗口合成一个。
 
原来的用临时文件太伤硬盘了,两个窗口操作让人感觉怪怪的。 
所以改了改,只是效率没有楼主原来的好。但是一样用临时文件的方法时,效率是有了很的大提高的。
 @echo offsetlocal enabledelayedexpansion
 if defined title goto :para2
 set title=made by hi.baidu.com/523066680
 start /b %~F0
 title !title!
 for /f "tokens=2" %%a in ('tasklist /fo table /nh /FI "WINDOWTITLE eq !title!*"') do (set pid=%%a)
 
 for /l %%a in (1,1,60) do (set space= !space!&set 0_%%a=y&set 31_%%a=y)
 for /l %%a in (1,1,30) do (set L%%a=│%space%│&set %%a_0=y&set %%a_61=y)
 
 set l0= %space: =_%__
 set l31= %space: =-%--
 mode con cols=65 lines=35
 set str=12.30.31 12.30.31 12.30.31
 set cq=exit
 set "cr=endlocal &set echo=按方向键激活。&goto :action"
 set "cp=ping -n 2 127.0>nul &set echo=按方向键激活。&goto :pausego"
 set cw=set /a line-=1
 set cs=set /a line+=1
 set ca=set /a col-=1
 set cd=set /a col+=1
 
 :action
 title p !title!
 setlocal enabledelayedexpansion
 color 07
 set /a line=15,col=29
 set/a cut=b,fen=-1
 
 :loop
 :::::控制蛇长,判断是否建立食物部分
 if defined cut (
 rem 建立食物O的调用部分
 for /l %%a in (1,1,100) do (
 set /a dotl=!random!%%28+2,dotc=!random!%%58+1
 if not defined %dotl%_%dotc% (
 set /a dotc2=dotc+1
 for /f "tokens=1,2,3" %%b in ("!dotl! !dotc! !dotc2!"<img src="images/smilies/face-wink.png" align="absmiddle" border="0"> do set L%%b=!L%%b:~0,%%c!O!L%%b:~%%d!
 set cut=
 set/a fen+=1
 goto :pausego
 )
 )
 goto :loop
 ) else (
 for /f "tokens=1,2,3* delims=. " %%a in ("!str!"<img src="images/smilies/face-wink.png" align="absmiddle" border="0"> do (
 set "L%%a=!L%%a:~0,%%b! !L%%a:~%%c!"
 set "%%a_%%b="
 )
 set str=!str:* =!
 )
 
 :pausego
 :::::显示
 cls&for /l %%a in (0,1,31) do echo;!L%%a!
 echo,- 分数:%fen%00  %echo%
 
 
 for /f "tokens=10" %%a in ('tasklist /v /nh /FI "PID eq %pid%"') do (set way=%%a)
 set comm=!c%way%!
 %comm%
 set echo=方向键移动,q(退出),r(重来),p(暂停)
 if defined %line%_%col% goto :gameover
 
 ::::::句2描点,3记录点坐标并加以编号,4定义该点是存在的,5判断吃到食物否.
 set /a C2=col+1
 set "L%line%=!L%line%:~0,%col%!*!L%line%:~%C2%!"
 set str=!str! !line!.!col!.!c2!
 set "!line!_!col!=exist"
 if "!line!_!col!"=="!dotl!_!dotc!" (set cut=y)
 goto :loop
 
 :gameover
 title p !title!
 color 0a
 ping -n 4 127.0>nul &cls
 echo,Game over 按q结束游戏,r再玩一次,然后按任意方向键激活暂停状态
 ping -n 3 127.0>nul
 endlocal
 goto :action
 
 :para2
 for %%a in (a w d s q r p) do (set/a n+=1&set !n!=%%a)
 :paralp
 if "!%errorlevel%!" equ "q" exit
 pause>nul&ckey 37 38 39 40 81 82 80
 title !%errorlevel%! !title!&goto :paralp
 
 
 
 
 |  
                  |  精简
 =>    个人
  网志  |  |  |  2009-6-10 13:49 |  |  |