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标题: "据说是世界编程大赛第一名写的程序"运行的截图! [打印本页]

作者: 220110     时间: 2005-12-4 21:44    标题: "据说是世界编程大赛第一名写的程序"运行的截图!

程序代码所在:
ttp://www.pconline.com.cn/pcjob/process/other/others/0507/662774.html

还有还挺动听的音乐!

看了他的程序,我很服很服!!竟用二进制码来代替汇编写出来!
大家可以DEBUG 来玩玩。

[ Last edited by 220110 on 2005-12-4 at 21:51 ]
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作者: 220110     时间: 2005-12-4 21:45
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作者: 220110     时间: 2005-12-4 21:45
好厉害
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作者: 220110     时间: 2005-12-4 21:48
最后
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作者: JonePeng     时间: 2005-12-4 22:36
都是只有几十来KB的超微型动画。类似的程序还有很多,而且比楼主提供的更牛更好看更精彩。有个什么“彗星撞地球”的动画,仅64KB,但如果电脑的内存少于512M、显存小于32M的话,运行起来绝对不流畅。
作者: Michael     时间: 2005-12-4 23:05
到这个地方看看
http://www.theproduct.de/
有个96K的游戏,据说没有DirectX 9.0 级别的电脑别想流畅的运行它。
作者: 220110     时间: 2005-12-5 08:52
我上MICHAEL 提供的网址下载了三个看了,很精彩!

不过,我说点自己的见解
      那些都是调用WINDOWS下的函数库来的,而且有一个用了我400多M的物理内存,CPU更不用说的了,我把DirectX9c停用,则没办法运行了;楼上我截图的是在DOS中DEBUG下运行,是完全没有函数调用的,连乘除法都要重写的,画面效果当然稍逊色。
      说到文件大小,我下载的三个都是已编译优化过的PE文件,最小63.5KB最大的8MB;而截图的那程序,用 .TXT 保存才13KB。

[ Last edited by 220110 on 2005-12-5 at 09:00 ]
作者: xiandiaqingnian     时间: 2005-12-9 13:03
强人一个`~~~
作者: 220110     时间: 2005-12-22 10:56
近日通过看了扩展INT13H资料,渐改变了我对API的认识。

我一直认为 API=Application Program Interface 就是应用程序接口,是WIN下函数库(当然JAVA也有API);其实,BIOS的INT中断也算是API吧?

如1.x 版的扩展 Int13H 调用中规定了两个主要的 API 子集.第一个子集提供了访问大硬盘所必须的功能;第二个子集提供了对软件控制驱动器锁定和弹出的支持。

不知道我以上认识有没错误。请指教....