『楼 主』:
用c语言实现艺术清屏[转帖]
[已使用 LLM 解释]
用c语言实现艺术清屏
问题的提出:我们在编制程序时,经常要用到清屏处理,如dos下的cls,Turbo
C下的clrscr()等都具有清屏功能,但这些均为一般意义的清屏,并未显示其清屏规律.而有时为了达到清屏的艺术美观,往往对清屏有一些具体要求,如:开幕清屏;闭幕清屏;上清屏;下清屏;中清屏.为此,这里用C语言编制了几个子函数,用于程序中时,既可达到清屏的目的,有能增加屏幕的艺术美观.
子函数及演示程序:
#include
#include
#include
void goto_xy(int x,int y);
void dcls(int x1,int x2,int y1,int y2);
void bcls(int x1,int x2,int y1,int y2);
void kcls(int x1,int x2,int y1,int y2);
void recls(int x1,int x2,int y1,int y2);
void zcls(int x1,int x2,int y1,int y2);
void puta(void);
/*--------------演示程序---------------------*/
main()
{
puta();
getch();
dcls(0,4,0,79);
getch();
puta();
getch();
bcls(0,25,0,79);
getch();
puta();
getch();
zcls(0,25,0,79);
getch();
}
/*********center clear screen(中心清屏)***********/
void zcls(int x1,int x2,int y1,int y2)
{
int x00,y00,x0,y0,i,d;
if((y2-y1)>(x2-x1)){
d=(x2-x1)/2;
x0=(x1+x2)/2;
y0=y1+d;
y00=y2-d;
for(i=0;i<(d+1);i++)
recls((x0-i),(x00+i),(y0-i),(y00+i));
delay(10);
}
else{
d=(y2-y1)/2;
y0=(y1+y2)/2;
x0=x1+d;
x00=x2-d;
for(i=0;i<d+1;i++)
recls(x0-i,x00+i,y0-i,y00+i);
delay(10);
}
}
/************* clear rectangle side(矩形边清屏)***********************/
void recls(int x1,int x2,int y1,int y2)
{
int i,j;
for(i=y1;i<y2;i++){
goto_xy(x1,i);
putchar(' ');
goto_xy(x2,i);
putchar(' ');
delay(10);
}
for(j=x1;j<x2;j++){
goto_xy(i,y1);
putchar(' ');
goto_xy(j,y2);
putchar(' ');
delay(10);
}
}
/******************open screen clear(开屏式清屏)*********************/
void kcls(int x1,int x2,int y1,int y2)
{
int t,s,i,j;
t=s=(y1+y2)/2;
for(;t<=y2;t++,s--)
for(j=x1;j<x2;j++){
goto_xy(j,t);
putchar(' ');
goto_xy(j,s);
putchar(' ');
delay(10);
}
}
/*****************close screen clear*****闭幕式清屏*******************/
void bcls(int x1,int x2,int y1,int y2)
{
int t,s,j;
t=y1;
s=y2;
for(t=y1;t<(y1+y2)/2;t++,s--)
for(j=x1;jx1;j--)
for(i=y1;i<y2;i++){
goto_xy(j,i);
putchar(' ');
delay(10);
}
}
/******************设置光标子函数******************/
void goto_xy(int x,int y)
{
union REGS r;
r.h.ah=2;
r.h.dl=y;
r.h.dh=x;
r.h.bh=0;
int86(0x10,&r,&r);
}
/**********************在屏幕上打出一连串的a字母用于演示程序******************/
void puta(void)
{
int i,j;
for(i=0;i<24;i++){
for(j=0;j<79;j++){
goto_xy(i,j);
printf("a"<img src="images/smilies/face-wink.png" align="absmiddle" border="0">;
}
}
}
其中主函数调用只是个演示程序,具体应用时稍加修改即可
辽宁省铁岭师范高等专科学校微机室版权所有©2002
LLM 解释
代码功能与实现逻辑
该代码通过控制光标位置逐行/逐区域输出空格实现“艺术清屏”,本质是利用 DOS 文本模式的字符输出覆盖原有内容,而非直接操作显存或调用系统清屏中断。核心依赖以下机制:
-
光标定位:通过 BIOS 10h 中断(
ah=2)设置光标坐标(dh 为行,dl 为列),实现指定位置输出。
-
区域覆盖:通过循环控制输出空格的范围,模拟“开幕”“闭幕”“中心扩展”等视觉效果。
-
延时控制:使用
delay(10) 降低执行速度,让视觉效果可被人眼感知。
代码中的错误与问题
-
语法错误
-
bcls 函数中存在无效的比较表达式 for(t=y1;t<(y1+y2)/2;t++,s--) for(j=x1;jx1;j--),jx1 应为 j > x1,否则无法通过编译。
-
dcls 函数未在代码中定义,演示程序调用后会导致链接错误。
-
未定义行为与环境依赖
-
显存访问方式:代码通过标准输出(
putchar)而非直接写显存(如 0xB800 段)实现清屏,依赖 DOS 标准输出缓冲区的实时刷新,在某些重定向输出的环境(如管道、文件)中会失效。
-
文本模式假设:所有函数默认屏幕为 25 行 × 80 列的 DOS 标准文本模式(
mode con cols=80 lines=25),若屏幕模式被修改(如 40 列、43 行),坐标计算会出错。
-
延时精度:
delay(10) 的延时长度依赖编译器实现(Turbo C 中约为 10ms),但不同编译器(如 MSC)或硬件速度差异会导致效果不一致。
-
逻辑缺陷
-
zcls(中心清屏)的逻辑中,x00 未初始化(仅在 else 分支赋值),会导致未定义的清屏区域。
-
recls(矩形边清屏)的循环中,x00 是未定义的变量(应为 x2),且 y00 未在函数内声明,会导致编译错误。
历史语境下的合理性与误解
-
“艺术清屏”的本质:当年的“艺术清屏”多通过逐字符覆盖实现,而非硬件加速,因此代码逻辑简单但视觉效果依赖执行速度。这种方式在低速 CPU(如 8086/286)上效果明显,但在 486 以上 CPU 会因执行过快导致效果不连贯(需增加
delay 参数)。
-
常见误解:当时开发者常混淆“字符输出清屏”与“显存直接操作”的效率差异——直接写显存(如
memset(0xB8000, 0, 80*25*2))速度远快于逐字符 putchar,但代码中未使用,可能是为了兼容非标准显存地址(如某些克隆机的显存偏移)。
-
语法错误的成因:代码中的未定义变量(如
x00)和语法错误,可能是当年论坛转帖时的排版丢失或原作者调试不完整导致,这类问题在早期网络文本传输(无代码格式化)中常见。
改进方向(基于当年技术)
-
直接操作显存:将清屏逻辑改为直接写入文本模式显存(0xB800:0000),每个字符占 2 字节(ASCII 码 + 属性),清屏时可批量写入空格(0x20)和当前属性(如 0x07),提升效率。
示例:
void fast_cls() {
char far *video = (char far *)0xB8000000L;
memset(video, 0x20, 80*25*2); // 空格填充
}
-
增加模式检测:通过 BIOS 10h 中断(
ah=0Fh)获取当前屏幕模式(行数、列数),动态调整清屏区域,兼容非标准模式。
-
修复语法错误:补全未定义变量的初始化(如
x00 = x2)、修正循环条件(如 j > x1),确保代码可编译执行。
后续讨论的补充
- 跟帖中 LanE 指出“都是画空格来完成清屏的”是正确的,该代码本质是通过空格覆盖实现清屏,而非系统级的
cls(调用 DOS 21h 中断 ah=0Eh 或直接清空显存)。
- hongying 认为“算法太简单”的评价合理,代码的视觉效果仅依赖循环范围的变化,缺乏更复杂的动画逻辑(如渐变色、字符动画)。
- luler 提到“华而不实”符合当年的实际情况:艺术清屏虽提升视觉效果,但会增加程序体积和执行时间,在资源有限的 DOS 程序中实用性较低。
|